摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-24页 |
·课题背景 | 第8-9页 |
·数控技术的发展 | 第9-13页 |
·数控系统技术的发展历程 | 第9-11页 |
·现代数控系统的技术特征 | 第11-13页 |
·数字信号处理技术的背景与发展 | 第13-19页 |
·数字信号处理的发展历程 | 第14-15页 |
·数字信号处理的实现方法 | 第15-16页 |
·DSP芯片的特点 | 第16-17页 |
·DSP系统的构成 | 第17-18页 |
·DSP的发展趋势 | 第18-19页 |
·运动控制器及其研究现状 | 第19-22页 |
·本论文的研究意义及内容安排 | 第22-24页 |
·本论文的研究意义 | 第22-23页 |
·本论文的内容安排 | 第23-24页 |
第二章 DSP运动控制器的总体设计 | 第24-32页 |
·研究的内容和目标 | 第24-25页 |
·确定总体设计方案 | 第25-26页 |
·方案一:采用专用的 DSP运动控制芯片 | 第25页 |
·方案二:采用通用的 DSP芯片和 CPLD芯片 | 第25-26页 |
·方案三:只采用CPLD芯片 | 第26页 |
·运动控制器硬件系统组成 | 第26-30页 |
·DSP实时控制芯片 | 第27-29页 |
·CPLD | 第29页 |
·控制信号输出 | 第29-30页 |
·控制器软件系统构成 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第三章 插补算法研究与实现 | 第32-51页 |
·典型插补算法 | 第32-34页 |
·NURBS | 第34-37页 |
·NURBS概述 | 第34-35页 |
·NURBS的定义 | 第35-37页 |
·CCS2.2概述 | 第37-39页 |
·直线、圆弧插补程序实现 | 第39-45页 |
·具体算法设计 | 第39-41页 |
·插补程序实现 | 第41-45页 |
·NURBS插补的实现 | 第45-50页 |
·数据采样插补方法原理 | 第45-46页 |
·插补预处理 | 第46-48页 |
·DSP实时插补 | 第48-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第四章 通用程序库的实现 | 第51-73页 |
·构建通用程序库所遵循的标准 | 第51-54页 |
·IEC 61131-3 | 第51-53页 |
·PLCopen介绍 | 第53-54页 |
·加减速控制 | 第54-57页 |
·运动函数功能块设计(单轴) | 第57-71页 |
·MoveAbsolute(绝对运动) | 第57-59页 |
·Move Relative(相对运动) | 第59页 |
·Move Additive(附加运动) | 第59-60页 |
·MoveSuperImposed(重叠运动) | 第60-61页 |
·MoveVelocity (匀速运动) | 第61-62页 |
·Home(归位) | 第62-64页 |
·Power(电源) | 第64页 |
·ReadStatus(读状态) | 第64-65页 |
·ReadAxisError(读轴错误信息) | 第65-66页 |
·Reset(复位) | 第66页 |
·ReadParameter & ReadBoolParameter (返回参数) | 第66-68页 |
·WriteParameter & WriteBoolParameter (修改参数) | 第68-69页 |
·Position Profile(位置剖析) | 第69-70页 |
·Velocity Profile(速度剖析) | 第70-71页 |
·Acceleration Profile(加速度剖析) | 第71页 |
·本章小结 | 第71-73页 |
第五章 总结与展望 | 第73-75页 |
·论文总结 | 第73-74页 |
·展望 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |
致谢 | 第77页 |