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高性能插补算法的研究与运动控制程序库的实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-24页
   ·课题背景第8-9页
   ·数控技术的发展第9-13页
     ·数控系统技术的发展历程第9-11页
     ·现代数控系统的技术特征第11-13页
   ·数字信号处理技术的背景与发展第13-19页
     ·数字信号处理的发展历程第14-15页
     ·数字信号处理的实现方法第15-16页
     ·DSP芯片的特点第16-17页
     ·DSP系统的构成第17-18页
     ·DSP的发展趋势第18-19页
   ·运动控制器及其研究现状第19-22页
   ·本论文的研究意义及内容安排第22-24页
     ·本论文的研究意义第22-23页
     ·本论文的内容安排第23-24页
第二章 DSP运动控制器的总体设计第24-32页
   ·研究的内容和目标第24-25页
   ·确定总体设计方案第25-26页
     ·方案一:采用专用的 DSP运动控制芯片第25页
     ·方案二:采用通用的 DSP芯片和 CPLD芯片第25-26页
     ·方案三:只采用CPLD芯片第26页
   ·运动控制器硬件系统组成第26-30页
     ·DSP实时控制芯片第27-29页
     ·CPLD第29页
     ·控制信号输出第29-30页
   ·控制器软件系统构成第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第三章 插补算法研究与实现第32-51页
   ·典型插补算法第32-34页
   ·NURBS第34-37页
     ·NURBS概述第34-35页
     ·NURBS的定义第35-37页
   ·CCS2.2概述第37-39页
   ·直线、圆弧插补程序实现第39-45页
     ·具体算法设计第39-41页
     ·插补程序实现第41-45页
   ·NURBS插补的实现第45-50页
     ·数据采样插补方法原理第45-46页
     ·插补预处理第46-48页
     ·DSP实时插补第48-50页
   ·本章小结第50-51页
第四章 通用程序库的实现第51-73页
   ·构建通用程序库所遵循的标准第51-54页
     ·IEC 61131-3第51-53页
     ·PLCopen介绍第53-54页
   ·加减速控制第54-57页
   ·运动函数功能块设计(单轴)第57-71页
     ·MoveAbsolute(绝对运动)第57-59页
     ·Move Relative(相对运动)第59页
     ·Move Additive(附加运动)第59-60页
     ·MoveSuperImposed(重叠运动)第60-61页
     ·MoveVelocity (匀速运动)第61-62页
     ·Home(归位)第62-64页
     ·Power(电源)第64页
     ·ReadStatus(读状态)第64-65页
     ·ReadAxisError(读轴错误信息)第65-66页
     ·Reset(复位)第66页
     ·ReadParameter & ReadBoolParameter (返回参数)第66-68页
     ·WriteParameter & WriteBoolParameter (修改参数)第68-69页
     ·Position Profile(位置剖析)第69-70页
     ·Velocity Profile(速度剖析)第70-71页
     ·Acceleration Profile(加速度剖析)第71页
   ·本章小结第71-73页
第五章 总结与展望第73-75页
   ·论文总结第73-74页
   ·展望第74-75页
参考文献第75-77页
致谢第77页

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