基于多协议的多媒体服务器应用开发研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
·研究背景和意义 | 第9页 |
·通信网技术的发展趋势 | 第9-10页 |
·主要研究内容和论文结构 | 第10-12页 |
·主要研究内容 | 第10-11页 |
·论文结构 | 第11-12页 |
第二章 多媒体服务器各层所需协议介绍 | 第12-25页 |
·引言 | 第12页 |
·信令技术 | 第12-18页 |
·SIP 协议与H.323 协议比较 | 第12-14页 |
·SIP 协议 | 第14-16页 |
·SIP 代理服务器 | 第16-17页 |
·SDP 协议 | 第17-18页 |
·媒体实时传输技术 | 第18-21页 |
·RTP 协议 | 第18-21页 |
·实时控制技术 | 第21-22页 |
·RTCP | 第21-22页 |
·语音编码技术 | 第22-23页 |
·数据包协议 | 第23-24页 |
·UDP 协议 | 第23-24页 |
·发言权控制协议 | 第24-25页 |
·BFCP 协议 | 第24-25页 |
第三章 会议服务器结构设计 | 第25-32页 |
·会议服务器架构分析 | 第25-28页 |
·信令拓扑 | 第25页 |
·媒体拓扑 | 第25-28页 |
·会议整体架构和功能定义 | 第28-32页 |
·会议网络实体架构设计 | 第28-29页 |
·会议系统的功能定义 | 第29-30页 |
·会议系统的逻辑架构 | 第30-32页 |
第四章 会议控制服务器设计与实现 | 第32-51页 |
·会议控制服务器的需求分析 | 第32页 |
·SIP 协议栈的设计 | 第32-37页 |
·数据结构以及API 接口设计 | 第32-35页 |
·栈消息处理过程 | 第35-36页 |
·呼入处理 | 第36页 |
·外呼处理 | 第36-37页 |
·会议数据结构以及API 接口设计 | 第37-38页 |
·Focus 模块的设计与实现 | 第38-44页 |
·会议创建 | 第39-40页 |
·加入会议 | 第40-43页 |
·离开会议 | 第43-44页 |
·结束会议 | 第44页 |
·发言权模块的设计与实现 | 第44-51页 |
·发言权模块的整体架构和状态变迁设计 | 第44-46页 |
·请求与释放资源 | 第46-47页 |
·获取会议资源信息 | 第47页 |
·会议主席裁决 | 第47-48页 |
·发言权控制承载设计 | 第48-49页 |
·发言权控制模块实现 | 第49-51页 |
第五章 会议媒体服务器的设计与实现 | 第51-58页 |
·会议媒体服务器需求 | 第51页 |
·RTP 协议栈的设计 | 第51-52页 |
·RTP 协议栈的API 设计 | 第52-54页 |
·RTP 执行流程 | 第54页 |
·编码转换模块设计与实现 | 第54-55页 |
·编码转换API 接口设计 | 第55页 |
·混音模块设计与实现 | 第55-58页 |
第六章 多媒体服务器的测试 | 第58-61页 |
·多媒体服务器功能测试 | 第58-61页 |
·测试环境 | 第58-61页 |
第七章 总结与展望 | 第61-63页 |
·本文工作总结 | 第61页 |
·进一步研究的工作 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第66页 |