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基于多协议的多媒体服务器应用开发研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·研究背景和意义第9页
   ·通信网技术的发展趋势第9-10页
   ·主要研究内容和论文结构第10-12页
     ·主要研究内容第10-11页
     ·论文结构第11-12页
第二章 多媒体服务器各层所需协议介绍第12-25页
   ·引言第12页
   ·信令技术第12-18页
     ·SIP 协议与H.323 协议比较第12-14页
     ·SIP 协议第14-16页
     ·SIP 代理服务器第16-17页
     ·SDP 协议第17-18页
   ·媒体实时传输技术第18-21页
     ·RTP 协议第18-21页
   ·实时控制技术第21-22页
     ·RTCP第21-22页
   ·语音编码技术第22-23页
   ·数据包协议第23-24页
     ·UDP 协议第23-24页
   ·发言权控制协议第24-25页
     ·BFCP 协议第24-25页
第三章 会议服务器结构设计第25-32页
   ·会议服务器架构分析第25-28页
     ·信令拓扑第25页
     ·媒体拓扑第25-28页
   ·会议整体架构和功能定义第28-32页
     ·会议网络实体架构设计第28-29页
     ·会议系统的功能定义第29-30页
     ·会议系统的逻辑架构第30-32页
第四章 会议控制服务器设计与实现第32-51页
   ·会议控制服务器的需求分析第32页
   ·SIP 协议栈的设计第32-37页
     ·数据结构以及API 接口设计第32-35页
     ·栈消息处理过程第35-36页
     ·呼入处理第36页
     ·外呼处理第36-37页
   ·会议数据结构以及API 接口设计第37-38页
   ·Focus 模块的设计与实现第38-44页
     ·会议创建第39-40页
     ·加入会议第40-43页
     ·离开会议第43-44页
     ·结束会议第44页
   ·发言权模块的设计与实现第44-51页
     ·发言权模块的整体架构和状态变迁设计第44-46页
     ·请求与释放资源第46-47页
     ·获取会议资源信息第47页
     ·会议主席裁决第47-48页
     ·发言权控制承载设计第48-49页
     ·发言权控制模块实现第49-51页
第五章 会议媒体服务器的设计与实现第51-58页
   ·会议媒体服务器需求第51页
   ·RTP 协议栈的设计第51-52页
   ·RTP 协议栈的API 设计第52-54页
   ·RTP 执行流程第54页
   ·编码转换模块设计与实现第54-55页
   ·编码转换API 接口设计第55页
   ·混音模块设计与实现第55-58页
第六章 多媒体服务器的测试第58-61页
   ·多媒体服务器功能测试第58-61页
     ·测试环境第58-61页
第七章 总结与展望第61-63页
   ·本文工作总结第61页
   ·进一步研究的工作第61-63页
参考文献第63-65页
致谢第65-66页
攻读学位期间的研究成果第66页

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