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三维表面纹理填洞研究

独创声明第1页
学位论文版权使用授权书第3-4页
摘要第4-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-14页
   ·研究的背景第8-11页
   ·国内外的研究状况第11-13页
   ·本研究工作的内容第13-14页
2 二维纹理合成技术第14-27页
   ·相似度的衡量第14-15页
   ·基于点合成的二维纹理合成第15-20页
     ·基本思想第15-16页
     ·理论描述第16-18页
     ·纹理合成效果第18-19页
     ·临域窗口大小对合成结果的影响第19-20页
   ·基于片合成的二维纹理合成第20-24页
     ·基本的基于片合成算法第20-21页
     ·Quilting第21-23页
     ·GraphCut第23-24页
   ·本文提出的二维纹理合成算法第24-27页
3 三维表面纹理合成技术第27-32页
   ·三维表面纹理合成的框架第27-29页
   ·例子第29页
   ·图像数据采集环境第29-31页
   ·小结第31-32页
4 三维表面纹理表现数据和重光照第32-43页
   ·方法选择的标准第32-33页
   ·数学模型框架第33-35页
   ·符合朗伯模型的方法第35-39页
     ·朗伯模型和光度立体第35-37页
     ·31方法第37-38页
     ·Gradient方法第38-39页
     ·小结第39页
   ·PTM方法和Eigen方法简介第39-42页
     ·PTM方法原理第39-40页
     ·基于Eigen模型的方法第40-42页
   ·结论第42-43页
5 三维表面纹理填洞算法第43-47页
   ·三维表面纹理填洞的特点第43页
   ·三维表面纹理的综合相似性第43-44页
   ·三维表面纹理合成算法第44-45页
   ·三维表面纹理填洞算法第45-47页
6 三维表面纹理填洞实验第47-68页
   ·照片数据的采集第47-48页
   ·表面高度数据和反照率的计算第48-51页
   ·孔洞范围的设置和标志第51-52页
   ·孔洞的合成修复第52-55页
   ·修复后纹理的重光照第55-57页
   ·实验结果第57-68页
     ·基于31方法三维表面纹理填洞第57-63页
     ·基于Gradient方法的三维表面纹理填洞第63-68页
7 总结及展望第68-69页
参考文献第69-72页
致谢第72-73页
攻读硕士学位期间发表的论文第73页

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