三维表面纹理填洞研究
独创声明 | 第1页 |
学位论文版权使用授权书 | 第3-4页 |
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
·研究的背景 | 第8-11页 |
·国内外的研究状况 | 第11-13页 |
·本研究工作的内容 | 第13-14页 |
2 二维纹理合成技术 | 第14-27页 |
·相似度的衡量 | 第14-15页 |
·基于点合成的二维纹理合成 | 第15-20页 |
·基本思想 | 第15-16页 |
·理论描述 | 第16-18页 |
·纹理合成效果 | 第18-19页 |
·临域窗口大小对合成结果的影响 | 第19-20页 |
·基于片合成的二维纹理合成 | 第20-24页 |
·基本的基于片合成算法 | 第20-21页 |
·Quilting | 第21-23页 |
·GraphCut | 第23-24页 |
·本文提出的二维纹理合成算法 | 第24-27页 |
3 三维表面纹理合成技术 | 第27-32页 |
·三维表面纹理合成的框架 | 第27-29页 |
·例子 | 第29页 |
·图像数据采集环境 | 第29-31页 |
·小结 | 第31-32页 |
4 三维表面纹理表现数据和重光照 | 第32-43页 |
·方法选择的标准 | 第32-33页 |
·数学模型框架 | 第33-35页 |
·符合朗伯模型的方法 | 第35-39页 |
·朗伯模型和光度立体 | 第35-37页 |
·31方法 | 第37-38页 |
·Gradient方法 | 第38-39页 |
·小结 | 第39页 |
·PTM方法和Eigen方法简介 | 第39-42页 |
·PTM方法原理 | 第39-40页 |
·基于Eigen模型的方法 | 第40-42页 |
·结论 | 第42-43页 |
5 三维表面纹理填洞算法 | 第43-47页 |
·三维表面纹理填洞的特点 | 第43页 |
·三维表面纹理的综合相似性 | 第43-44页 |
·三维表面纹理合成算法 | 第44-45页 |
·三维表面纹理填洞算法 | 第45-47页 |
6 三维表面纹理填洞实验 | 第47-68页 |
·照片数据的采集 | 第47-48页 |
·表面高度数据和反照率的计算 | 第48-51页 |
·孔洞范围的设置和标志 | 第51-52页 |
·孔洞的合成修复 | 第52-55页 |
·修复后纹理的重光照 | 第55-57页 |
·实验结果 | 第57-68页 |
·基于31方法三维表面纹理填洞 | 第57-63页 |
·基于Gradient方法的三维表面纹理填洞 | 第63-68页 |
7 总结及展望 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第73页 |