网络游戏虚拟财产纠纷的防范与解决
论文摘要 | 第1-5页 |
abstract | 第5-9页 |
导言 | 第9-10页 |
第一章 网络虚拟财产及其纠纷的概述 | 第10-22页 |
·网络虚拟财产的起源与发展 | 第10-11页 |
·网络虚拟财产的概念及表现形式 | 第11-13页 |
·网络游戏虚拟财产的特征 | 第13-16页 |
·网络游戏虚拟财产纠纷的主体 | 第16-17页 |
·纠纷的主要表现形式 | 第17-22页 |
第二章 网络游戏虚拟财产的法律属性 | 第22-31页 |
·对理论界的不同观点的分析 | 第22-27页 |
·物权说 | 第23-25页 |
·债权说 | 第25-26页 |
·知识产权说 | 第26-27页 |
·无形财产权说 | 第27页 |
·网络游戏虚拟财产权是物权化的债权 | 第27-31页 |
·虚拟财产处在游戏运营商实际控制之下 | 第28-29页 |
·合同是运营商与用户达成的游戏规则 | 第29页 |
·虚拟财产及其特定权能是该合同的标的 | 第29-30页 |
·虚拟财产权需要具有对抗第三人的效力 | 第30-31页 |
第三章 网络游戏虚拟财产纠纷的防范 | 第31-40页 |
·立法保护的途径和意义 | 第31-33页 |
·对网络游戏开发、运营商的规制 | 第33-37页 |
·对游戏玩家的规制 | 第37-38页 |
·对网络交易平台的规制 | 第38-40页 |
第四章 网络游戏虚拟财产纠纷的解决 | 第40-47页 |
·举证责任分配制度 | 第40-42页 |
·虚拟财产的价值评定 | 第42-44页 |
·司法管辖权问题 | 第44-45页 |
·数据库标识制度 | 第45-47页 |
结语 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-52页 |
在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第52-53页 |