基于BREW平台的手机游戏研究与实现
| 摘要 | 第1-3页 |
| ABSTRACT | 第3-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-12页 |
| ·手机游戏的发展现状 | 第6-7页 |
| ·BREW的概述 | 第7-9页 |
| ·BREW的国内外的应用情况 | 第9-10页 |
| ·BREW与JAVA比较 | 第10-12页 |
| 第二章 BREW的相关技术介绍 | 第12-23页 |
| ·BREW的体系结构 | 第12-13页 |
| ·BREW技术上的特点 | 第13-14页 |
| ·BREW SDK的组成 | 第14-19页 |
| ·BREW SDK的组成 | 第14-16页 |
| ·BREW 程序设计 | 第16-18页 |
| ·BREW接口 | 第18-19页 |
| ·BREW程序的测试流程&标准 | 第19-23页 |
| 第三章 游戏系统总体框架设计 | 第23-30页 |
| ·系统总体架构 | 第23-24页 |
| ·游戏客户端 | 第24页 |
| ·接入服务器 | 第24-25页 |
| ·认证服务器 | 第25-26页 |
| ·游戏服务器 | 第26-27页 |
| ·数据库服务器 | 第27-30页 |
| 第四章 客户端设计 | 第30-41页 |
| ·客户端的设计要点 | 第30-34页 |
| ·操作环境的不兼容性 | 第30-31页 |
| ·配置文件的使用 | 第31页 |
| ·显示速度 | 第31-32页 |
| ·掩盖的位图传送(Masked-Blit) | 第32-33页 |
| ·BREW的内存问题 | 第33页 |
| ·不同的屏幕尺寸 | 第33-34页 |
| ·输入问题 | 第34页 |
| ·客户端设计的目标 | 第34-35页 |
| ·客户端的总体设计 | 第35-41页 |
| ·底层通讯模块 | 第36-37页 |
| ·登入模块 | 第37-38页 |
| ·大厅模块 | 第38-39页 |
| ·游戏模块 | 第39-41页 |
| 第五章 客户端的具体实现 | 第41-61页 |
| ·BREWFRAME模块 | 第41-44页 |
| ·BREWLOGIN模块 | 第44-48页 |
| ·BREWHALL模块 | 第48-53页 |
| ·BREWGAME模块 | 第53-57页 |
| ·客户端测试 | 第57-61页 |
| 第六章 总结和展望 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-64页 |
| 致谢 | 第64页 |