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基于BREW平台的手机游戏研究与实现

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-6页
第一章 绪论第6-12页
   ·手机游戏的发展现状第6-7页
   ·BREW的概述第7-9页
   ·BREW的国内外的应用情况第9-10页
   ·BREW与JAVA比较第10-12页
第二章 BREW的相关技术介绍第12-23页
   ·BREW的体系结构第12-13页
   ·BREW技术上的特点第13-14页
   ·BREW SDK的组成第14-19页
     ·BREW SDK的组成第14-16页
     ·BREW 程序设计第16-18页
     ·BREW接口第18-19页
   ·BREW程序的测试流程&标准第19-23页
第三章 游戏系统总体框架设计第23-30页
   ·系统总体架构第23-24页
   ·游戏客户端第24页
   ·接入服务器第24-25页
   ·认证服务器第25-26页
   ·游戏服务器第26-27页
   ·数据库服务器第27-30页
第四章 客户端设计第30-41页
   ·客户端的设计要点第30-34页
     ·操作环境的不兼容性第30-31页
     ·配置文件的使用第31页
     ·显示速度第31-32页
     ·掩盖的位图传送(Masked-Blit)第32-33页
     ·BREW的内存问题第33页
     ·不同的屏幕尺寸第33-34页
     ·输入问题第34页
   ·客户端设计的目标第34-35页
   ·客户端的总体设计第35-41页
     ·底层通讯模块第36-37页
     ·登入模块第37-38页
     ·大厅模块第38-39页
     ·游戏模块第39-41页
第五章 客户端的具体实现第41-61页
   ·BREWFRAME模块第41-44页
   ·BREWLOGIN模块第44-48页
   ·BREWHALL模块第48-53页
   ·BREWGAME模块第53-57页
   ·客户端测试第57-61页
第六章 总结和展望第61-62页
参考文献第62-64页
致谢第64页

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