基于RTP的流媒体实时传输系统研究与实现
第一章 绪论 | 第1-15页 |
·流媒体技术 | 第10-13页 |
·流媒体技术发展 | 第10-11页 |
·流媒体技术应用 | 第11-12页 |
·流媒体传输 | 第12-13页 |
·课题背景及意义 | 第13-14页 |
·论文内容及结构 | 第14-15页 |
第二章 流媒体实时传输系统设计 | 第15-22页 |
·系统框架设计 | 第15-16页 |
·系统功能模型 | 第15页 |
·系统框架 | 第15-16页 |
·系统模块设计 | 第16-19页 |
·音视频采集模块 | 第17页 |
·媒体服务器模块 | 第17-18页 |
·客户端回放模块 | 第18-19页 |
·系统方案设计 | 第19-21页 |
·压缩编码的选择 | 第19-20页 |
·网络传输协议的选择 | 第20-21页 |
·运行平台及开发环境 | 第21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第三章 流媒体实时传输关键技术 | 第22-45页 |
·多媒体编解码 | 第22-29页 |
·视频图象压缩技术 | 第22-23页 |
·MPEG-4 标准 | 第23-25页 |
·XviD 编码 | 第25-29页 |
·WINDOWS SOCKETS | 第29-32页 |
·Windows Sockets 规范 | 第29-30页 |
·Winsock 套接字 | 第30-31页 |
·Winsock 对多播支持 | 第31-32页 |
·DIRECTSHOW | 第32-41页 |
·DirectShow 框架 | 第32-34页 |
·DirectShow 系统服务 | 第34-39页 |
·DirectShow Filter 开发 | 第39-41页 |
·流媒体传输协议 | 第41-44页 |
·TCP 与UDP 协议 | 第41页 |
·RTP/RTCP 协议 | 第41-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第四章 流媒体实时传输系统实现 | 第45-62页 |
·音视频采集发送的实现 | 第45-52页 |
·音视频采集 | 第45-47页 |
·音视频编码 | 第47-49页 |
·流媒体网络发送 | 第49-52页 |
·媒体服务器的实现 | 第52-56页 |
·服务器网络接收 | 第52-55页 |
·RTP 网络组播 | 第55-56页 |
·客户端回放的实现 | 第56-59页 |
·客户端数据接收 | 第56-57页 |
·音视频解码 | 第57-58页 |
·音视频回放 | 第58-59页 |
·系统测试结果与探讨 | 第59-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第五章 总结与展望 | 第62-64页 |
·本文小结 | 第62页 |
·下一步工作 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第68页 |