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基于RTP的流媒体实时传输系统研究与实现

第一章 绪论第1-15页
   ·流媒体技术第10-13页
     ·流媒体技术发展第10-11页
     ·流媒体技术应用第11-12页
     ·流媒体传输第12-13页
   ·课题背景及意义第13-14页
   ·论文内容及结构第14-15页
第二章 流媒体实时传输系统设计第15-22页
   ·系统框架设计第15-16页
     ·系统功能模型第15页
     ·系统框架第15-16页
   ·系统模块设计第16-19页
     ·音视频采集模块第17页
     ·媒体服务器模块第17-18页
     ·客户端回放模块第18-19页
   ·系统方案设计第19-21页
     ·压缩编码的选择第19-20页
     ·网络传输协议的选择第20-21页
     ·运行平台及开发环境第21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 流媒体实时传输关键技术第22-45页
   ·多媒体编解码第22-29页
     ·视频图象压缩技术第22-23页
     ·MPEG-4 标准第23-25页
     ·XviD 编码第25-29页
   ·WINDOWS SOCKETS第29-32页
     ·Windows Sockets 规范第29-30页
     ·Winsock 套接字第30-31页
     ·Winsock 对多播支持第31-32页
   ·DIRECTSHOW第32-41页
     ·DirectShow 框架第32-34页
     ·DirectShow 系统服务第34-39页
     ·DirectShow Filter 开发第39-41页
   ·流媒体传输协议第41-44页
     ·TCP 与UDP 协议第41页
     ·RTP/RTCP 协议第41-44页
   ·本章小结第44-45页
第四章 流媒体实时传输系统实现第45-62页
   ·音视频采集发送的实现第45-52页
     ·音视频采集第45-47页
     ·音视频编码第47-49页
     ·流媒体网络发送第49-52页
   ·媒体服务器的实现第52-56页
     ·服务器网络接收第52-55页
     ·RTP 网络组播第55-56页
   ·客户端回放的实现第56-59页
     ·客户端数据接收第56-57页
     ·音视频解码第57-58页
     ·音视频回放第58-59页
   ·系统测试结果与探讨第59-61页
   ·本章小结第61-62页
第五章 总结与展望第62-64页
   ·本文小结第62页
   ·下一步工作第62-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-68页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第68页

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