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基于OpenGL的模型简化平台开发及其算法研究

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第一章 绪论第6-10页
   ·引言第6-7页
   ·背景及国内外研究现状第7-8页
   ·课题的研究目的和意义第8-9页
   ·本文的主要工作及组织结构第9-10页
第二章 OPENGL 编程技术及编程环境第10-23页
   ·OPENGL 概述第10页
   ·OPENGL 基础知识第10-14页
     ·OpenGL 的工作流程第10-11页
     ·OpenGL 的基本原理第11-12页
     ·OpenGL 的函数库第12-13页
     ·OpenGL 的主要功能第13-14页
   ·OPENGL 的视景转换第14-16页
     ·OpenGL 视景转换步骤第14页
     ·视点转换第14-15页
     ·模型转换第15页
     ·投影变换第15页
     ·视口变换第15-16页
     ·裁剪变换第16页
     ·矩阵堆栈第16页
   ·OPENGL 光照与材质第16-19页
     ·光照第16-18页
     ·材质属性第18-19页
   ·纹理第19页
   ·OPENGL 的MFC 编程第19-23页
     ·VC 中 OpenGL 的编程步骤第19-20页
     ·OpenGL 象素格式第20-23页
第三章 三角网格模型简化算法研究第23-35页
   ·模型简化技术概述第23-24页
     ·模型简化技术的意义第23页
     ·模型简化的误差测度第23-24页
   ·加权二次误差测度的模型简化算法第24-32页
     ·问题提出及改进第25-29页
     ·折叠点的位置第29-30页
     ·算法步骤第30页
     ·试验结果第30-32页
   ·二次误差测度算法分析第32-35页
     ·几何属性第32页
     ·体积二次误差表示第32-33页
     ·二次误差与最小二乘法第33-35页
第四章 模型简化平台的总体设计第35-53页
   ·系统功能第35页
   ·系统开发环境第35-36页
   ·系统设计中的重点问题第36页
     ·接口编程第36页
     ·模型显示第36页
     ·简化算法的集成第36页
   ·系统设计及实现第36-52页
     ·图形数据结构第37-39页
     ·模型导入、导出的实现第39-44页
     ·材质属性类设计第44-46页
     ·光源类的设计第46-48页
     ·模型简化类设计第48-51页
     ·图形绘制的实现第51页
     ·屏幕动画的录制及播放第51-52页
   ·本章小结第52-53页
第五章 系统操作及运行环境第53-58页
   ·文件导入导出操作第53-54页
   ·模型简化操作第54页
   ·屏幕动画录制第54-55页
   ·材质编辑第55-56页
   ·其他渲染和交互操作简介第56-57页
     ·灯光、背景及摄像机第56页
     ·模型显示模式第56-57页
     ·交互操作第57页
   ·本章小结第57-58页
第六章 结论与展望第58-59页
参考文献第59-62页
致谢第62-63页
个人简介第63-64页
硕士期间发表的论文第64页

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