基于OpenGL的模型简化平台开发及其算法研究
摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-6页 |
第一章 绪论 | 第6-10页 |
·引言 | 第6-7页 |
·背景及国内外研究现状 | 第7-8页 |
·课题的研究目的和意义 | 第8-9页 |
·本文的主要工作及组织结构 | 第9-10页 |
第二章 OPENGL 编程技术及编程环境 | 第10-23页 |
·OPENGL 概述 | 第10页 |
·OPENGL 基础知识 | 第10-14页 |
·OpenGL 的工作流程 | 第10-11页 |
·OpenGL 的基本原理 | 第11-12页 |
·OpenGL 的函数库 | 第12-13页 |
·OpenGL 的主要功能 | 第13-14页 |
·OPENGL 的视景转换 | 第14-16页 |
·OpenGL 视景转换步骤 | 第14页 |
·视点转换 | 第14-15页 |
·模型转换 | 第15页 |
·投影变换 | 第15页 |
·视口变换 | 第15-16页 |
·裁剪变换 | 第16页 |
·矩阵堆栈 | 第16页 |
·OPENGL 光照与材质 | 第16-19页 |
·光照 | 第16-18页 |
·材质属性 | 第18-19页 |
·纹理 | 第19页 |
·OPENGL 的MFC 编程 | 第19-23页 |
·VC 中 OpenGL 的编程步骤 | 第19-20页 |
·OpenGL 象素格式 | 第20-23页 |
第三章 三角网格模型简化算法研究 | 第23-35页 |
·模型简化技术概述 | 第23-24页 |
·模型简化技术的意义 | 第23页 |
·模型简化的误差测度 | 第23-24页 |
·加权二次误差测度的模型简化算法 | 第24-32页 |
·问题提出及改进 | 第25-29页 |
·折叠点的位置 | 第29-30页 |
·算法步骤 | 第30页 |
·试验结果 | 第30-32页 |
·二次误差测度算法分析 | 第32-35页 |
·几何属性 | 第32页 |
·体积二次误差表示 | 第32-33页 |
·二次误差与最小二乘法 | 第33-35页 |
第四章 模型简化平台的总体设计 | 第35-53页 |
·系统功能 | 第35页 |
·系统开发环境 | 第35-36页 |
·系统设计中的重点问题 | 第36页 |
·接口编程 | 第36页 |
·模型显示 | 第36页 |
·简化算法的集成 | 第36页 |
·系统设计及实现 | 第36-52页 |
·图形数据结构 | 第37-39页 |
·模型导入、导出的实现 | 第39-44页 |
·材质属性类设计 | 第44-46页 |
·光源类的设计 | 第46-48页 |
·模型简化类设计 | 第48-51页 |
·图形绘制的实现 | 第51页 |
·屏幕动画的录制及播放 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第五章 系统操作及运行环境 | 第53-58页 |
·文件导入导出操作 | 第53-54页 |
·模型简化操作 | 第54页 |
·屏幕动画录制 | 第54-55页 |
·材质编辑 | 第55-56页 |
·其他渲染和交互操作简介 | 第56-57页 |
·灯光、背景及摄像机 | 第56页 |
·模型显示模式 | 第56-57页 |
·交互操作 | 第57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第六章 结论与展望 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
个人简介 | 第63-64页 |
硕士期间发表的论文 | 第64页 |