基于电子游戏载体的商业广告的前景分析
| 中文摘要 | 第1-5页 |
| 英文摘要 | 第5-9页 |
| 第一章 引言 | 第9-11页 |
| 第二章 电子游戏载体广告的特性研究 | 第11-20页 |
| ·电子游戏载体广告的定义和构成要素 | 第11-14页 |
| ·广告及广告媒体概述 | 第11-12页 |
| ·电子游戏载体广告的定义 | 第12-13页 |
| ·电子游戏载体广告的构成要素 | 第13-14页 |
| ·电子游戏载体广告的认知模式 | 第14-16页 |
| ·电子游戏载体广告的定位 | 第16-17页 |
| ·娱乐工具定位 | 第16页 |
| ·营销工具定位 | 第16-17页 |
| ·电子游戏载体广告的分类 | 第17-20页 |
| ·按游戏方式分类 | 第17-18页 |
| ·按运行设备分类 | 第18页 |
| ·按游戏内容架构分类 | 第18-19页 |
| ·按广告表现形式分类 | 第19-20页 |
| 第三章 电子游戏载体广告的市场发展 | 第20-32页 |
| ·电子游戏产业发展状况 | 第20-25页 |
| ·电子游戏产业发展历程 | 第20-21页 |
| ·电子游戏产业发展状态 | 第21-25页 |
| ·广告媒体的发展趋势 | 第25-28页 |
| ·广告市场概况 | 第25-26页 |
| ·广告媒体的发展趋势 | 第26-28页 |
| ·电子游戏载体广告的发展状况 | 第28-32页 |
| ·电子游戏载体广告市场开始启动 | 第28-29页 |
| ·娱乐体验成为应用的重要动因 | 第29-30页 |
| ·网络游戏将成为电子游戏载体广告未来重要载体 | 第30页 |
| ·国内电子游戏载体广告发展属萌芽状态,空间较大 | 第30-31页 |
| ·整体电子游戏载体广告产业发展处于初级阶段 | 第31-32页 |
| 第四章 电子游戏载体广告的商业应用前景 | 第32-51页 |
| ·电子游戏载体广告的目标人群分析 | 第32-36页 |
| ·电子游戏载体广告目标人群定位 | 第32-34页 |
| ·电子游戏载体广告目标人群消费和生活型态分析 | 第34-36页 |
| ·电子游戏载体广告应用的优劣势分析 | 第36-39页 |
| ·电子游戏载体广告优劣点分析 | 第36-37页 |
| ·各种媒体广告特征比较 | 第37-39页 |
| ·电子游戏载体广告应用价值分析 | 第39-42页 |
| ·电子游戏载体广告的商业应用方式 | 第42-45页 |
| ·电子游戏载体广告的商业策划原则 | 第42-43页 |
| ·电子游戏载体广告的应用形式 | 第43-45页 |
| ·电子游戏载体广告的发布方式 | 第45-46页 |
| ·电子游戏载体广告的效果评估 | 第46-51页 |
| ·电子游戏载体广告的评价指标 | 第46-48页 |
| ·电子游戏载体广告的评估方法 | 第48-51页 |
| 第五章 电子游戏载体广告产业的发展机会 | 第51-55页 |
| ·电子游戏载体广告产业链分析 | 第51-53页 |
| ·电子游戏载体广告产业的商机 | 第53-55页 |
| 第六章 结论 | 第55-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-60页 |
| 附录:部分电子游戏载体广告列表 | 第60-61页 |