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三维实体扫掠体的求解

第一章 绪论第1-15页
   ·概述第7-9页
     ·实体造型第7页
     ·虚拟加工第7-8页
     ·避障和干涉检验第8-9页
   ·扫掠的基本概念与分类第9-12页
     ·扫掠的基本概念第9页
     ·扫掠的分类第9-12页
   ·扫掠体求解的包络理论第12-14页
   ·本文研究目的和主要内容第14-15页
     ·研究目的第14页
     ·课题的主要研究内容第14-15页
第二章 扫掠技术的理论基础第15-24页
   ·曲线、曲面的参数表示第15-19页
     ·参数形式的优越性第15页
     ·曲线的矢量方程和参数方程第15-16页
     ·曲面的参数表示第16-17页
     ·参数曲线的代数和几何形式第17-19页
   ·曲线、曲面的基础知识第19-20页
   ·曲线、曲面的拟合方法第20页
   ·三维几何变换第20-22页
     ·齐次坐标第20页
     ·几何变换第20-22页
   ·平面、直线与曲线相交判断与求解第22-23页
     ·两平面的交线第22-23页
     ·直线与曲线的交点判断第23页
     ·曲线与曲线的交点第23页
   ·小结第23-24页
第三章 空间实体扫掠问题的解决方法第24-37页
   ·扫掠体生成策略第24-25页
   ·模型的建立第25-36页
     ·运动物体的简化与抽象第25页
     ·扫掠路径的建立第25-30页
     ·相对坐标系的建立第30-31页
     ·特征曲线、特征点、关键点的求解第31-34页
     ·求解关键点第34-35页
     ·扫掠体曲面重构第35-36页
   ·小结第36-37页
第四章 扫掠体模型的误差分析第37-42页
   ·理论推导第37-39页
     ·节点数目对误差的影响第37-38页
     ·相邻两节点相对位置对误差的影响第38-39页
   ·误差分析实例第39-41页
   ·小结第41-42页
第五章 三维扫掠体生成软件的开发及应用实例第42-58页
   ·软件开发环境第42-46页
     ·面向对象的基本概念和C++第42-43页
     ·Visual C++/MFC开发环境第43-44页
     ·Object ARX开发技术简介第44-46页
   ·软件的设计思路第46页
   ·程序设计的简要流程描述第46-48页
     ·在Visual C++中设置Object ARX工作环境第46-47页
     ·创建Object ARX程序的基本步骤第47-48页
   ·使用MFC的ARX应用程序模式对话框设计开发第48-56页
     ·三维实体扫掠体生成软件介绍第49-55页
     ·应用实例第55-56页
   ·小结第56-58页
结论与展望第58-59页
参考文献第59-62页
作者在攻读硕士学位期间发表及撰写论文第62-63页
致谢第63页

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