第一章 绪论 | 第1-15页 |
·概述 | 第7-9页 |
·实体造型 | 第7页 |
·虚拟加工 | 第7-8页 |
·避障和干涉检验 | 第8-9页 |
·扫掠的基本概念与分类 | 第9-12页 |
·扫掠的基本概念 | 第9页 |
·扫掠的分类 | 第9-12页 |
·扫掠体求解的包络理论 | 第12-14页 |
·本文研究目的和主要内容 | 第14-15页 |
·研究目的 | 第14页 |
·课题的主要研究内容 | 第14-15页 |
第二章 扫掠技术的理论基础 | 第15-24页 |
·曲线、曲面的参数表示 | 第15-19页 |
·参数形式的优越性 | 第15页 |
·曲线的矢量方程和参数方程 | 第15-16页 |
·曲面的参数表示 | 第16-17页 |
·参数曲线的代数和几何形式 | 第17-19页 |
·曲线、曲面的基础知识 | 第19-20页 |
·曲线、曲面的拟合方法 | 第20页 |
·三维几何变换 | 第20-22页 |
·齐次坐标 | 第20页 |
·几何变换 | 第20-22页 |
·平面、直线与曲线相交判断与求解 | 第22-23页 |
·两平面的交线 | 第22-23页 |
·直线与曲线的交点判断 | 第23页 |
·曲线与曲线的交点 | 第23页 |
·小结 | 第23-24页 |
第三章 空间实体扫掠问题的解决方法 | 第24-37页 |
·扫掠体生成策略 | 第24-25页 |
·模型的建立 | 第25-36页 |
·运动物体的简化与抽象 | 第25页 |
·扫掠路径的建立 | 第25-30页 |
·相对坐标系的建立 | 第30-31页 |
·特征曲线、特征点、关键点的求解 | 第31-34页 |
·求解关键点 | 第34-35页 |
·扫掠体曲面重构 | 第35-36页 |
·小结 | 第36-37页 |
第四章 扫掠体模型的误差分析 | 第37-42页 |
·理论推导 | 第37-39页 |
·节点数目对误差的影响 | 第37-38页 |
·相邻两节点相对位置对误差的影响 | 第38-39页 |
·误差分析实例 | 第39-41页 |
·小结 | 第41-42页 |
第五章 三维扫掠体生成软件的开发及应用实例 | 第42-58页 |
·软件开发环境 | 第42-46页 |
·面向对象的基本概念和C++ | 第42-43页 |
·Visual C++/MFC开发环境 | 第43-44页 |
·Object ARX开发技术简介 | 第44-46页 |
·软件的设计思路 | 第46页 |
·程序设计的简要流程描述 | 第46-48页 |
·在Visual C++中设置Object ARX工作环境 | 第46-47页 |
·创建Object ARX程序的基本步骤 | 第47-48页 |
·使用MFC的ARX应用程序模式对话框设计开发 | 第48-56页 |
·三维实体扫掠体生成软件介绍 | 第49-55页 |
·应用实例 | 第55-56页 |
·小结 | 第56-58页 |
结论与展望 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
作者在攻读硕士学位期间发表及撰写论文 | 第62-63页 |
致谢 | 第63页 |