首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

3D游戏引擎研究与实现

摘要第1-4页
目录第4-5页
第一章 前言第5-11页
 1.1 应用背景第5页
 1.2 国内外发展概况第5-11页
 1.3 本文的研究内容第11页
第二章 技术背景第11-23页
 2.1 渲染和构造3D世界第11-14页
 2.2 3D环境的光照和纹理第14-18页
 2.3 内存使用、特效和API第18-21页
 2.4 物理第21-23页
 2.5 引擎在游戏开发中的作用第23页
第三章 引擎设计第23-39页
 3.1 引擎架构第23-24页
  3.1.1 引擎架构图第23-24页
  3.1.2 引擎使用框架第24页
 3.2 引擎子模块设计第24-39页
  3.2.1 ACTOR模块第24-27页
  3.2.2 Motion动作模块第27-31页
  3.2.3 位图处理模块第31页
  3.2.4 摄像机模块第31-32页
  3.2.5 象素格式处理模块第32-33页
  3.2.6 动处理模块第33页
  3.2.7 内存处理模块第33页
  3.2.8 场景处理模块第33-36页
  3.2.9 雾效处理模块第36-37页
  3.2.10 物理模块第37-38页
  3.2.11 矩阵处理模块第38-39页
 3.3 高真实感植被自动生成第39页
第四章 引擎实现第39-53页
第五章 引擎性能分析和优化第53-54页
 5.1 性能分析第53-54页
 5.2 优化措施第54页
第六章 总结第54页
参考文献第54-55页
致谢第55-56页

论文共56页,点击 下载论文
上一篇:中国对外直接投资与产业转移的研究
下一篇:民营科技企业激励与约束机制系统设计研究