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VPS虚拟全景空间的设计与实现

1 绪论第1-14页
   ·课题的背景第9-10页
   ·虚拟现实技术的发展第10-11页
   ·VPS全景空间系统是虚拟现实的重要实现方式第11-13页
     ·GBMR实现方式第11-12页
     ·IBMR实现方式第12-13页
   ·小结第13-14页
2 VPS系统中采用的设计思想和开发技术第14-32页
   ·面向对象的设计思想第14-15页
   ·UML统一建模语言第15-16页
   ·WINDOWS程序设计第16-18页
     ·WINDOWS程序工作原理第16-17页
     ·WINDOWS程序框架第17-18页
   ·JPEG压缩编码标准第18-21页
     ·压缩算法第18-20页
     ·JPEG图像文件格式第20页
     ·JPEG文件的访问第20-21页
     ·JPEG压缩编码的优点第21页
   ·GDI绘图技术第21-25页
     ·GDI简介第21-22页
     ·MFC中与GDI有关的类第22-25页
   ·OpenGL及glscene组件第25-27页
     ·OpenGL简介第25-26页
     ·OpenGL工作流程第26页
     ·OpenGL图形操作步骤第26-27页
     ·基于OpenGL的glscene组件第27页
   ·XML第27-31页
     ·XML简述第27-28页
     ·XML的优缺点第28-29页
     ·XML的使用前景第29页
     ·XML的文档格式第29-30页
     ·XML的编程模型第30-31页
   ·小结第31-32页
3 VPS系统的需求分析与功能目标第32-38页
   ·需求目标第32-34页
     ·生成全景图第32-33页
     ·定义全景空间第33页
     ·浏览全景空间第33-34页
   ·VPS全景空间系统的组成第34-35页
   ·系统功能目标第35-36页
     ·全景空间编辑器子系统功能目标第35页
     ·全景空间浏览器子系统功能目标第35-36页
   ·功能模块的设计第36页
   ·软件开发平台第36-37页
     ·全景空间编辑器子系统的软件开发环境第36-37页
     ·全景空间浏览器子系统的软件开发环境第37页
   ·小结第37-38页
4 VPS系统的设计与实现第38-72页
   ·全景空间编辑器子系统的设计与实现第38-68页
     ·主要类模型的设计第38-39页
     ·类的详细设计第39-46页
     ·主界面设计第46-48页
     ·空间文件格式的设计第48-50页
     ·子系统的实现第50-68页
   ·全景空间浏览器子系统的设计与实现第68-71页
     ·浏览器实现的原理第68-69页
     ·浏览器中使用的类第69页
     ·主界面设计第69-70页
     ·功能的实现第70-71页
   ·小结第71-72页
5 VPS系统的运行第72-83页
   ·VPS系统的启动第72页
   ·生成全景图第72-75页
   ·定义全景空间第75-78页
     ·设置空间信息第75-76页
     ·添加场景第76页
     ·显示场景第76-77页
     ·添加热点第77-78页
     ·保存空间文件第78页
   ·浏览全景空间第78-82页
     ·加载全景空间第78-79页
     ·变焦浏览场景第79-80页
     ·变角浏览场景第80-81页
     ·场景切换第81-82页
   ·小结第82-83页
6 结论第83-85页
致谢第85-86页
参考文献第86-88页
附录 研究生期间发表论文第88页

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