VPS虚拟全景空间的设计与实现
1 绪论 | 第1-14页 |
·课题的背景 | 第9-10页 |
·虚拟现实技术的发展 | 第10-11页 |
·VPS全景空间系统是虚拟现实的重要实现方式 | 第11-13页 |
·GBMR实现方式 | 第11-12页 |
·IBMR实现方式 | 第12-13页 |
·小结 | 第13-14页 |
2 VPS系统中采用的设计思想和开发技术 | 第14-32页 |
·面向对象的设计思想 | 第14-15页 |
·UML统一建模语言 | 第15-16页 |
·WINDOWS程序设计 | 第16-18页 |
·WINDOWS程序工作原理 | 第16-17页 |
·WINDOWS程序框架 | 第17-18页 |
·JPEG压缩编码标准 | 第18-21页 |
·压缩算法 | 第18-20页 |
·JPEG图像文件格式 | 第20页 |
·JPEG文件的访问 | 第20-21页 |
·JPEG压缩编码的优点 | 第21页 |
·GDI绘图技术 | 第21-25页 |
·GDI简介 | 第21-22页 |
·MFC中与GDI有关的类 | 第22-25页 |
·OpenGL及glscene组件 | 第25-27页 |
·OpenGL简介 | 第25-26页 |
·OpenGL工作流程 | 第26页 |
·OpenGL图形操作步骤 | 第26-27页 |
·基于OpenGL的glscene组件 | 第27页 |
·XML | 第27-31页 |
·XML简述 | 第27-28页 |
·XML的优缺点 | 第28-29页 |
·XML的使用前景 | 第29页 |
·XML的文档格式 | 第29-30页 |
·XML的编程模型 | 第30-31页 |
·小结 | 第31-32页 |
3 VPS系统的需求分析与功能目标 | 第32-38页 |
·需求目标 | 第32-34页 |
·生成全景图 | 第32-33页 |
·定义全景空间 | 第33页 |
·浏览全景空间 | 第33-34页 |
·VPS全景空间系统的组成 | 第34-35页 |
·系统功能目标 | 第35-36页 |
·全景空间编辑器子系统功能目标 | 第35页 |
·全景空间浏览器子系统功能目标 | 第35-36页 |
·功能模块的设计 | 第36页 |
·软件开发平台 | 第36-37页 |
·全景空间编辑器子系统的软件开发环境 | 第36-37页 |
·全景空间浏览器子系统的软件开发环境 | 第37页 |
·小结 | 第37-38页 |
4 VPS系统的设计与实现 | 第38-72页 |
·全景空间编辑器子系统的设计与实现 | 第38-68页 |
·主要类模型的设计 | 第38-39页 |
·类的详细设计 | 第39-46页 |
·主界面设计 | 第46-48页 |
·空间文件格式的设计 | 第48-50页 |
·子系统的实现 | 第50-68页 |
·全景空间浏览器子系统的设计与实现 | 第68-71页 |
·浏览器实现的原理 | 第68-69页 |
·浏览器中使用的类 | 第69页 |
·主界面设计 | 第69-70页 |
·功能的实现 | 第70-71页 |
·小结 | 第71-72页 |
5 VPS系统的运行 | 第72-83页 |
·VPS系统的启动 | 第72页 |
·生成全景图 | 第72-75页 |
·定义全景空间 | 第75-78页 |
·设置空间信息 | 第75-76页 |
·添加场景 | 第76页 |
·显示场景 | 第76-77页 |
·添加热点 | 第77-78页 |
·保存空间文件 | 第78页 |
·浏览全景空间 | 第78-82页 |
·加载全景空间 | 第78-79页 |
·变焦浏览场景 | 第79-80页 |
·变角浏览场景 | 第80-81页 |
·场景切换 | 第81-82页 |
·小结 | 第82-83页 |
6 结论 | 第83-85页 |
致谢 | 第85-86页 |
参考文献 | 第86-88页 |
附录 研究生期间发表论文 | 第88页 |