摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-21页 |
·性能卓越前景广阔的三维扫描技术 | 第8-9页 |
·三维扫描技术的主要应用领域 | 第9-15页 |
·工业生产领域 | 第9-11页 |
·影视特技制作领域 | 第11-12页 |
·虚拟现实领域 | 第12-13页 |
·游戏娱乐业领域 | 第13页 |
·文物保护领域 | 第13页 |
·雕塑创作领域 | 第13-14页 |
·三维传真技术领域 | 第14页 |
·某些特殊场合 | 第14-15页 |
·国内外发展现状 | 第15-17页 |
·选题的背景及意义 | 第17-20页 |
·选题背景 | 第18页 |
·研究意义 | 第18-19页 |
·研究内容 | 第19-20页 |
·论文章节安排 | 第20-21页 |
第二章 三维信息获取方法及三维扫描技术 | 第21-37页 |
·常用获取三维信息方法概述 | 第21-37页 |
·按照所采用的技术划分 | 第22-33页 |
1 、 接触测量法 | 第22页 |
2 、 图像雷达法 | 第22-23页 |
3 、 基于计算机视觉的获取方法 | 第23-33页 |
·色彩信息获取技术 | 第33-34页 |
·三维构型、显示及修改技术 | 第34-35页 |
·定标技术 | 第35-36页 |
·软件技术 | 第36-37页 |
第三章 三维扫描系统组成及测控软件的设计与实现 | 第37-51页 |
·三维扫描系统 | 第37-39页 |
·三维扫描系统硬件组成 | 第37-38页 |
·三维扫描系统软件组成 | 第38-39页 |
·三维扫描系统测控软件的设计与实现 | 第39-49页 |
·测控软件界面的划分 | 第40-43页 |
·三维扫描系统测控软件的基本功能及实现 | 第43-49页 |
·软件设计中遇到的难点 | 第49-51页 |
第四章 Windows Sockets通信应用程序的开发 | 第51-64页 |
·套接字(Socket) | 第51-52页 |
·TCP/IP协议 | 第52-55页 |
·IP协议 | 第53页 |
·TCP协议 | 第53-55页 |
·开发Windows Sockets网络通信程序的软、硬件环境 | 第55-57页 |
·进行Windows Sockets通信程序开发的基本步骤 | 第57-60页 |
·采用流式套接字的应用程序开发 | 第57-59页 |
·利用MFC中的类的应用程序开发 | 第59-60页 |
·使用Csockets实现数据传输 | 第60-62页 |
·进行Windows Sockets程序开发的其它技术要点 | 第62-64页 |
第五章 结束语 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |