| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-21页 |
| ·性能卓越前景广阔的三维扫描技术 | 第8-9页 |
| ·三维扫描技术的主要应用领域 | 第9-15页 |
| ·工业生产领域 | 第9-11页 |
| ·影视特技制作领域 | 第11-12页 |
| ·虚拟现实领域 | 第12-13页 |
| ·游戏娱乐业领域 | 第13页 |
| ·文物保护领域 | 第13页 |
| ·雕塑创作领域 | 第13-14页 |
| ·三维传真技术领域 | 第14页 |
| ·某些特殊场合 | 第14-15页 |
| ·国内外发展现状 | 第15-17页 |
| ·选题的背景及意义 | 第17-20页 |
| ·选题背景 | 第18页 |
| ·研究意义 | 第18-19页 |
| ·研究内容 | 第19-20页 |
| ·论文章节安排 | 第20-21页 |
| 第二章 三维信息获取方法及三维扫描技术 | 第21-37页 |
| ·常用获取三维信息方法概述 | 第21-37页 |
| ·按照所采用的技术划分 | 第22-33页 |
| 1 、 接触测量法 | 第22页 |
| 2 、 图像雷达法 | 第22-23页 |
| 3 、 基于计算机视觉的获取方法 | 第23-33页 |
| ·色彩信息获取技术 | 第33-34页 |
| ·三维构型、显示及修改技术 | 第34-35页 |
| ·定标技术 | 第35-36页 |
| ·软件技术 | 第36-37页 |
| 第三章 三维扫描系统组成及测控软件的设计与实现 | 第37-51页 |
| ·三维扫描系统 | 第37-39页 |
| ·三维扫描系统硬件组成 | 第37-38页 |
| ·三维扫描系统软件组成 | 第38-39页 |
| ·三维扫描系统测控软件的设计与实现 | 第39-49页 |
| ·测控软件界面的划分 | 第40-43页 |
| ·三维扫描系统测控软件的基本功能及实现 | 第43-49页 |
| ·软件设计中遇到的难点 | 第49-51页 |
| 第四章 Windows Sockets通信应用程序的开发 | 第51-64页 |
| ·套接字(Socket) | 第51-52页 |
| ·TCP/IP协议 | 第52-55页 |
| ·IP协议 | 第53页 |
| ·TCP协议 | 第53-55页 |
| ·开发Windows Sockets网络通信程序的软、硬件环境 | 第55-57页 |
| ·进行Windows Sockets通信程序开发的基本步骤 | 第57-60页 |
| ·采用流式套接字的应用程序开发 | 第57-59页 |
| ·利用MFC中的类的应用程序开发 | 第59-60页 |
| ·使用Csockets实现数据传输 | 第60-62页 |
| ·进行Windows Sockets程序开发的其它技术要点 | 第62-64页 |
| 第五章 结束语 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-66页 |
| 致谢 | 第66-67页 |