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三维引擎的研究与实现

中文摘要第1-3页
英文摘要第3-6页
第一章 绪论第6-13页
 1.1 问题的提出第6-7页
 1.2 研究方法的概况与现状第7-10页
  1.2.1 真实感图形和三维动画技术第7-8页
  1.2.2 几种动画技术第8-9页
  1.2.3 三维引挚第9-10页
  1.2.4 3D应用程序编程接口第10页
 1.3 本文研究工作概述第10-11页
 1.4 本文的内容安排第11-13页
第二章 三维引擎设计研究第13-22页
 2.1 引言第13页
 2.2 三维引擎的设计方法第13-15页
 2.3 三维引擎功能模块的设计第15-20页
 2.4 引擎模块间的关系第20-21页
 2.5 本章小结第21-22页
第三章 三维渲染引擎研究及实现第22-37页
 3.1 引言第22页
 3.2 三维渲染引擎研究——渲染流水线第22-34页
  3.2.1 模型变化第23-24页
  3.2.2 视变换第24-26页
  3.2.3 光照与着色第26页
  3.2.4 背面剔除第26-27页
  3.2.5 投影变换第27-30页
  3.2.6 剪切第30-34页
 3.3 实时三维图形发展的现状第34-35页
 3.4 实时三维渲染引擎实现第35-36页
  3.4.1 API选择(D3D的保留模式和立即模式)第35页
  3.4.2 实现第35-36页
 3.5 本章小结第36-37页
第四章 三维动画引挚研究与实现第37-52页
 4.1 引言——动画概述第37页
 4.2 几种人体动画方法的研究第37-44页
  4.2.1 人体动画第37-39页
  4.2.2 几何体动画第39页
  4.2.3 关节动画第39-44页
 4.3 我们的三维动画方法第44-50页
  4.3.1 三维建模数据存储第44-47页
  4.3.2 改进后的骨骼动画系统第47-49页
  4.3.3 改进的骨骼动画系统第49-50页
  4.3.4 方法的不足之处第50页
 4.4 实验结果与分析第50页
 4.5 本章小结第50-52页
第五章 动画与音乐的同步第52-58页
 5.1 同步概述第52-54页
 5.2 两种同步方式的比较第54-55页
 5.3 动画/音乐同步的实现第55-56页
 5.4 本章小结第56-58页
第六章 三维引擎的设计实现第58-67页
 6.1 引言第58-59页
 6.2 模块的程序实现第59-65页
  6.2.1 建模数据的载入第59-62页
  6.2.2 引挚主循环第62-63页
  6.2.3 引挚—界面的消息传递机制第63-65页
 6.3 三维引挚性能结果与分析第65-66页
 6.4 本章小结第66-67页
结束语第67-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-72页

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