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移动便携平台三维音效增强技术的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·传统立体声的三维音效第8页
   ·虚拟立体声技术简介第8-10页
   ·本文研究的内容和主要成果第10-11页
   ·论文的结构安排第11-12页
第二章 现有立体声音频技术第12-16页
   ·声压差型双声道立体声第12-13页
   ·多声道环绕立体声第13-14页
   ·头相关立体声录音技术第14页
   ·移动便携平台上立体声音频的特点及不足第14-16页
第三章 人耳空间听觉与 HRTF 函数第16-28页
   ·人耳空间听觉特性第16-22页
     ·双耳间效应第16-18页
     ·单耳效应第18-19页
     ·环境效应第19-20页
     ·其他因素第20-21页
     ·多种因素的综合与多声源的情况第21-22页
   ·HRTF 函数第22-28页
     ·HRTF 函数的含义第22-23页
     ·HRTF 的获取第23-25页
     ·常用的HRTF 数据库介绍第25-28页
第四章 移动便携平台3D 音效增强算法设计第28-58页
   ·算法的系统设计第28-33页
     ·常用3D 音效增强方法第28-31页
     ·适用于移动便携平台的3D 音效增强算法设计第31-33页
   ·声源定位算法第33-43页
     ·实验测量HRTF 滤波器算法第33-36页
     ·HRTF 物理结构模型算法第36-40页
     ·声源定位算法实验第40-43页
   ·室内声场建模算法第43-48页
     ·室内声场的常用数学模型第43-46页
     ·室内声场简化模型的实验与试验结果第46-48页
   ·原始环境背景声的提取第48-53页
     ·原始环境背景声的提取方法第48-50页
     ·原始环境背景声的提取实验第50-53页
   ·算法综合实验与评估第53-58页
第五章 算法移植与优化第58-68页
   ·ARM9TDMI 与ARM926EJ-S 平台介绍第58-60页
     ·ARM9TDMI 与ARM926EJ-S 处理器介绍第58-59页
     ·ADS 开发环境介绍第59-60页
   ·ARM9 平台上算法的移植与定点化第60-62页
   ·ARM9TDMI 与ARM926EJ-S 平台代码优化第62-68页
     ·算法结构优化第63-64页
     ·ARM9 通用代码优化第64-66页
     ·ARM926EJ-S 的深入优化第66-67页
     ·优化结果第67-68页
第六章 结论与未来工作第68-70页
致谢第70-72页
参考文献第72-77页
研究成果第77-78页

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