| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-12页 |
| ·传统立体声的三维音效 | 第8页 |
| ·虚拟立体声技术简介 | 第8-10页 |
| ·本文研究的内容和主要成果 | 第10-11页 |
| ·论文的结构安排 | 第11-12页 |
| 第二章 现有立体声音频技术 | 第12-16页 |
| ·声压差型双声道立体声 | 第12-13页 |
| ·多声道环绕立体声 | 第13-14页 |
| ·头相关立体声录音技术 | 第14页 |
| ·移动便携平台上立体声音频的特点及不足 | 第14-16页 |
| 第三章 人耳空间听觉与 HRTF 函数 | 第16-28页 |
| ·人耳空间听觉特性 | 第16-22页 |
| ·双耳间效应 | 第16-18页 |
| ·单耳效应 | 第18-19页 |
| ·环境效应 | 第19-20页 |
| ·其他因素 | 第20-21页 |
| ·多种因素的综合与多声源的情况 | 第21-22页 |
| ·HRTF 函数 | 第22-28页 |
| ·HRTF 函数的含义 | 第22-23页 |
| ·HRTF 的获取 | 第23-25页 |
| ·常用的HRTF 数据库介绍 | 第25-28页 |
| 第四章 移动便携平台3D 音效增强算法设计 | 第28-58页 |
| ·算法的系统设计 | 第28-33页 |
| ·常用3D 音效增强方法 | 第28-31页 |
| ·适用于移动便携平台的3D 音效增强算法设计 | 第31-33页 |
| ·声源定位算法 | 第33-43页 |
| ·实验测量HRTF 滤波器算法 | 第33-36页 |
| ·HRTF 物理结构模型算法 | 第36-40页 |
| ·声源定位算法实验 | 第40-43页 |
| ·室内声场建模算法 | 第43-48页 |
| ·室内声场的常用数学模型 | 第43-46页 |
| ·室内声场简化模型的实验与试验结果 | 第46-48页 |
| ·原始环境背景声的提取 | 第48-53页 |
| ·原始环境背景声的提取方法 | 第48-50页 |
| ·原始环境背景声的提取实验 | 第50-53页 |
| ·算法综合实验与评估 | 第53-58页 |
| 第五章 算法移植与优化 | 第58-68页 |
| ·ARM9TDMI 与ARM926EJ-S 平台介绍 | 第58-60页 |
| ·ARM9TDMI 与ARM926EJ-S 处理器介绍 | 第58-59页 |
| ·ADS 开发环境介绍 | 第59-60页 |
| ·ARM9 平台上算法的移植与定点化 | 第60-62页 |
| ·ARM9TDMI 与ARM926EJ-S 平台代码优化 | 第62-68页 |
| ·算法结构优化 | 第63-64页 |
| ·ARM9 通用代码优化 | 第64-66页 |
| ·ARM926EJ-S 的深入优化 | 第66-67页 |
| ·优化结果 | 第67-68页 |
| 第六章 结论与未来工作 | 第68-70页 |
| 致谢 | 第70-72页 |
| 参考文献 | 第72-77页 |
| 研究成果 | 第77-78页 |