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论数码动画短片的构成形态与创意

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-10页
绪论第10-13页
第一章 数码动画短片研究的概念基础第13-16页
   ·数码时代的技术与艺术第13页
   ·胶片时代的动画短片第13-14页
   ·数码时代的动画短片第14-16页
第二章 数码动画短片的技术与内容构成第16-29页
   ·数码动画短片的技术支持第16页
   ·三维动画短片第16-17页
   ·制作三维动画短片常用软件第17-19页
   ·三维动画短片的构成第19-23页
     ·多边形建模第20-21页
     ·NURBS模第21-23页
   ·Flash动画短片第23-25页
   ·数码动画短片中技术与内容的完美结合第25-29页
第三章 数码动画短片的表现形式第29-40页
   ·电视广告第29-31页
   ·音乐电视第31-33页
   ·影视片头第33-34页
   ·游戏片头和过场动画第34-37页
   ·建筑动画第37-38页
   ·动画教育第38-40页
第四章 数码动画短片的创意第40-44页
   ·哲理型第40-41页
   ·趣味型第41页
   ·温情型第41-42页
   ·艺术型第42页
   ·实验型第42-44页
结语第44-46页
参考文献第46-49页
附录第49-50页
致谢第50-51页

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