论数码动画短片的构成形态与创意
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-10页 |
| 绪论 | 第10-13页 |
| 第一章 数码动画短片研究的概念基础 | 第13-16页 |
| ·数码时代的技术与艺术 | 第13页 |
| ·胶片时代的动画短片 | 第13-14页 |
| ·数码时代的动画短片 | 第14-16页 |
| 第二章 数码动画短片的技术与内容构成 | 第16-29页 |
| ·数码动画短片的技术支持 | 第16页 |
| ·三维动画短片 | 第16-17页 |
| ·制作三维动画短片常用软件 | 第17-19页 |
| ·三维动画短片的构成 | 第19-23页 |
| ·多边形建模 | 第20-21页 |
| ·NURBS模 | 第21-23页 |
| ·Flash动画短片 | 第23-25页 |
| ·数码动画短片中技术与内容的完美结合 | 第25-29页 |
| 第三章 数码动画短片的表现形式 | 第29-40页 |
| ·电视广告 | 第29-31页 |
| ·音乐电视 | 第31-33页 |
| ·影视片头 | 第33-34页 |
| ·游戏片头和过场动画 | 第34-37页 |
| ·建筑动画 | 第37-38页 |
| ·动画教育 | 第38-40页 |
| 第四章 数码动画短片的创意 | 第40-44页 |
| ·哲理型 | 第40-41页 |
| ·趣味型 | 第41页 |
| ·温情型 | 第41-42页 |
| ·艺术型 | 第42页 |
| ·实验型 | 第42-44页 |
| 结语 | 第44-46页 |
| 参考文献 | 第46-49页 |
| 附录 | 第49-50页 |
| 致谢 | 第50-51页 |