数字化动画场景设计研究
中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-9页 |
绪论 | 第9-13页 |
第一章 场景设计的理论表述 | 第13-19页 |
·场景的辞源与相关定义 | 第13页 |
·场景的类型 | 第13-15页 |
·场景的风格 | 第15-16页 |
·场景的特性 | 第16-17页 |
·场景在影片中的功能 | 第17-19页 |
第二章 数字化下的艺术和动画 | 第19-25页 |
·关于数字化 | 第19-20页 |
·数字化对艺术的影响 | 第20-22页 |
·数字代拓宽了动画艺术的表现空间 | 第22-25页 |
第三章 动画场景设计艺术的发展与概念变迁 | 第25-32页 |
·各种类型的场景设计 | 第25-30页 |
·传统动画中的场景设计 | 第30页 |
·借助数字化手段的场景设计 | 第30-32页 |
第四章 数码技术给动画场景设计带来的转变 | 第32-35页 |
·工作方式的改变 | 第32-33页 |
·表现形式的改变 | 第33页 |
·构思创意的调整 | 第33页 |
·对传统的重新认识 | 第33-34页 |
·技术与艺术的主仆关系 | 第34-35页 |
第五章 数字三维动画场景设计的表现方法 | 第35-44页 |
·场景设计图的设计 | 第36-37页 |
·陈设道具的设计 | 第37页 |
·场景的搭建 | 第37-42页 |
·影视作品场景的后期编辑空间 | 第42-44页 |
第六章 动画场景设计中的设计要素 | 第44-51页 |
·动画场景设计中的空间构成和创意 | 第44-48页 |
·动画场景设计中的色彩创作 | 第48-49页 |
·艺术设计在动画场景中的多层面构建 | 第49-51页 |
结语 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-53页 |
附录 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-55页 |