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数字化动画场景设计研究

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-9页
绪论第9-13页
第一章 场景设计的理论表述第13-19页
   ·场景的辞源与相关定义第13页
   ·场景的类型第13-15页
   ·场景的风格第15-16页
   ·场景的特性第16-17页
   ·场景在影片中的功能第17-19页
第二章 数字化下的艺术和动画第19-25页
   ·关于数字化第19-20页
   ·数字化对艺术的影响第20-22页
   ·数字代拓宽了动画艺术的表现空间第22-25页
第三章 动画场景设计艺术的发展与概念变迁第25-32页
   ·各种类型的场景设计第25-30页
   ·传统动画中的场景设计第30页
   ·借助数字化手段的场景设计第30-32页
第四章 数码技术给动画场景设计带来的转变第32-35页
   ·工作方式的改变第32-33页
   ·表现形式的改变第33页
   ·构思创意的调整第33页
   ·对传统的重新认识第33-34页
   ·技术与艺术的主仆关系第34-35页
第五章 数字三维动画场景设计的表现方法第35-44页
   ·场景设计图的设计第36-37页
   ·陈设道具的设计第37页
   ·场景的搭建第37-42页
   ·影视作品场景的后期编辑空间第42-44页
第六章 动画场景设计中的设计要素第44-51页
   ·动画场景设计中的空间构成和创意第44-48页
   ·动画场景设计中的色彩创作第48-49页
   ·艺术设计在动画场景中的多层面构建第49-51页
结语第51-52页
参考文献第52-53页
附录第53-54页
致谢第54-55页

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