| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-9页 |
| ·课题的研究目的和意义 | 第7页 |
| ·异质雾化的研究状况 | 第7-8页 |
| ·本文的工作安排 | 第8-9页 |
| 第二章 3D 图形芯片与着色器及颜色缓冲器原理分析 | 第9-25页 |
| ·3D 图形芯片的原理分析 | 第9-19页 |
| ·3D 物体的表示方法 | 第9-10页 |
| ·坐标系统 | 第10-17页 |
| ·像素处理 | 第17-19页 |
| ·着色器及颜色缓冲器 | 第19-23页 |
| ·图形绘制管线 | 第19-20页 |
| ·顶点着色器和像素着色器 | 第20-23页 |
| ·颜色缓冲器 | 第23页 |
| ·本章小结 | 第23-25页 |
| 第三章 欧氏距离雾化(Euclidean Distance Fog)和分层雾化 | 第25-37页 |
| ·欧氏距离雾化算法 | 第25-27页 |
| ·构建复杂雾化模型 | 第25页 |
| ·欧氏距离雾化 | 第25-27页 |
| ·分层雾化(Layer Fog)算法 | 第27-36页 |
| ·分层雾化的概念 | 第27-28页 |
| ·基本原理 | 第28-30页 |
| ·基于硬件的分层雾化实现方案 | 第30-31页 |
| ·算法代码 | 第31-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第四章 异质雾化算法的实现 | 第37-43页 |
| ·概述 | 第37-38页 |
| ·理论背景 | 第38-41页 |
| ·同质雾化合成 | 第39-40页 |
| ·用花边噪声生成异质雾化 | 第40-41页 |
| ·实现方案 | 第41-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 第五章 基于硬件加速的异质雾化算法的再研究 | 第43-55页 |
| ·选取sinc(x)作为噪声函数 | 第43-46页 |
| ·sinc(x)的低通滤波性 | 第43-44页 |
| ·运用sinc(x)生成新的紊乱结构 | 第44-46页 |
| ·算法执行 | 第46-50页 |
| ·顶点着色程序 | 第46-48页 |
| ·像素着色程序 | 第48-50页 |
| ·结果与比较 | 第50-53页 |
| ·本章小结 | 第53-55页 |
| 第六章 总结与展望 | 第55-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |
| 论文发表情况 | 第60-61页 |