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基于硬件加速的异质雾化的实时绘制

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-9页
   ·课题的研究目的和意义第7页
   ·异质雾化的研究状况第7-8页
   ·本文的工作安排第8-9页
第二章 3D 图形芯片与着色器及颜色缓冲器原理分析第9-25页
   ·3D 图形芯片的原理分析第9-19页
     ·3D 物体的表示方法第9-10页
     ·坐标系统第10-17页
     ·像素处理第17-19页
   ·着色器及颜色缓冲器第19-23页
     ·图形绘制管线第19-20页
     ·顶点着色器和像素着色器第20-23页
     ·颜色缓冲器第23页
   ·本章小结第23-25页
第三章 欧氏距离雾化(Euclidean Distance Fog)和分层雾化第25-37页
   ·欧氏距离雾化算法第25-27页
     ·构建复杂雾化模型第25页
     ·欧氏距离雾化第25-27页
   ·分层雾化(Layer Fog)算法第27-36页
     ·分层雾化的概念第27-28页
     ·基本原理第28-30页
     ·基于硬件的分层雾化实现方案第30-31页
     ·算法代码第31-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 异质雾化算法的实现第37-43页
   ·概述第37-38页
   ·理论背景第38-41页
     ·同质雾化合成第39-40页
     ·用花边噪声生成异质雾化第40-41页
   ·实现方案第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第五章 基于硬件加速的异质雾化算法的再研究第43-55页
   ·选取sinc(x)作为噪声函数第43-46页
     ·sinc(x)的低通滤波性第43-44页
     ·运用sinc(x)生成新的紊乱结构第44-46页
   ·算法执行第46-50页
     ·顶点着色程序第46-48页
     ·像素着色程序第48-50页
   ·结果与比较第50-53页
   ·本章小结第53-55页
第六章 总结与展望第55-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-60页
论文发表情况第60-61页

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