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基于四叉树阵列的三轴铣削仿真几何建模方法研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第1章 绪论第8-14页
   ·课题的研究的目的和意义第8页
   ·国内外研究现状第8-12页
     ·铣削仿真的几何建模方法第9-12页
     ·铣削仿真系统的发展第12页
   ·论文的主要内容第12-14页
第2章 三轴铣削工件建模方法的研究第14-32页
   ·四叉树结构概述第14-15页
   ·四叉树阵列结构基本原理第15-17页
   ·四叉树阵列几何建模算法第17-21页
     ·数据结构的定义第17页
     ·几何建模算法的设计第17-20页
     ·工件模型的建立第20-21页
   ·四叉树结构的实时优化算法第21-28页
     ·叶节点的处理第22-23页
     ·中间节点的处理第23-24页
     ·优化算法的实现第24-25页
     ·优化前后的性能分析第25-28页
   ·四叉树阵列模型表示的性能分析第28-31页
   ·本章小结第31-32页
第3章 铣削仿真系统开发及切削参数的计算算法研究第32-39页
   ·开发方案的确定第32页
   ·OPENGL的开发环境第32-34页
     ·OpenGL概述第32-33页
     ·仿真动画的实现第33-34页
   ·仿真系统的设计第34-35页
   ·铣削仿真加工参数A_E、A_P的提取算法第35-38页
   ·本章小结第38-39页
第4章 基于四叉树阵列的几何建模方法性能分析第39-44页
   ·复杂曲面铣削仿真性能第39-41页
   ·平面铣削仿真性能测试第41-43页
     ·平面铣削仿真性能测试1第41-42页
     ·平面铣削仿真性能测试2第42-43页
   ·本章小结第43-44页
结论第44-45页
参考文献第45-48页
攻读学位期间发表的学术论文第48-50页
致谢第50页

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