摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-22页 |
·课题研究背景及意义 | 第10-11页 |
·三维地形生成技术研究现状 | 第11-20页 |
·数字地形模型 | 第13-19页 |
·三维真实感地形生成 | 第19-20页 |
·三维地形切割 | 第20页 |
·论文的主要工作和章节安排 | 第20-22页 |
第2章 地形三维模型的构建方法 | 第22-43页 |
·引言 | 第22页 |
·地形三维模型 | 第22页 |
·基于规则网格数据的构建方法 | 第22-32页 |
·实时优化自适应网格ROAM模型 | 第23-29页 |
·VDPM算法原理及步骤 | 第29-30页 |
·自适应四叉树剖分法原理及步骤 | 第30-31页 |
·各类改进算法 | 第31-32页 |
·基于离散数据点集的三角网格构建方法 | 第32-38页 |
·分治算法及其步骤 | 第33-34页 |
·逐点插入法及其步骤 | 第34-35页 |
·三角网生长法及其步骤 | 第35-36页 |
·CD-TIN构建方法 | 第36-37页 |
·三维Delaunay三角剖分算法 | 第37-38页 |
·基于等高线数据的地形构建方法 | 第38-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第3章 基于三角网的地形构建实现方法 | 第43-54页 |
·引言 | 第43页 |
·Delaunay三角网及建立步骤 | 第43-45页 |
·Delaunay三角网的数据结构 | 第45-47页 |
·Delaunay三角网生长法算法实现流程 | 第47-51页 |
·Delaunay三角网构网测试的结果与分析 | 第51-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第4章 三维海底地形三角网模型构建方法研究 | 第54-65页 |
·引言 | 第54页 |
·数字高程模型数据获取 | 第54-58页 |
·数字高程模型的概念和模型 | 第54-56页 |
·数字高程模型数据的获取 | 第56-58页 |
·基于均匀网格三角网生长法的三维海底地形三角网构建 | 第58-64页 |
·数据结构 | 第58-60页 |
·构网基本过程 | 第60-63页 |
·特殊情况处理 | 第63页 |
·海底地形三角网的构网结果 | 第63-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第5章 三维海底地形显示系统设计与实现 | 第65-76页 |
·引言 | 第65页 |
·OpenGL概述 | 第65-68页 |
·三维海底地形显示系统设计 | 第68-71页 |
·三维海底地形的数据结构 | 第69页 |
·海底地形的绘制 | 第69-70页 |
·地形的真实感表达 | 第70-71页 |
·三维海底地形模型显示系统实现 | 第71-75页 |
·三维海底地形的显示 | 第71-72页 |
·三维海底地形缩放 | 第72-73页 |
·三维海底地形不同模式切换 | 第73-75页 |
·本章小结 | 第75-76页 |
结论 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-82页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第82-83页 |
致谢 | 第83页 |