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三维海底地形绘制方法研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-22页
   ·课题研究背景及意义第10-11页
   ·三维地形生成技术研究现状第11-20页
     ·数字地形模型第13-19页
     ·三维真实感地形生成第19-20页
     ·三维地形切割第20页
   ·论文的主要工作和章节安排第20-22页
第2章 地形三维模型的构建方法第22-43页
   ·引言第22页
   ·地形三维模型第22页
   ·基于规则网格数据的构建方法第22-32页
     ·实时优化自适应网格ROAM模型第23-29页
     ·VDPM算法原理及步骤第29-30页
     ·自适应四叉树剖分法原理及步骤第30-31页
     ·各类改进算法第31-32页
   ·基于离散数据点集的三角网格构建方法第32-38页
     ·分治算法及其步骤第33-34页
     ·逐点插入法及其步骤第34-35页
     ·三角网生长法及其步骤第35-36页
     ·CD-TIN构建方法第36-37页
     ·三维Delaunay三角剖分算法第37-38页
   ·基于等高线数据的地形构建方法第38-42页
   ·本章小结第42-43页
第3章 基于三角网的地形构建实现方法第43-54页
   ·引言第43页
   ·Delaunay三角网及建立步骤第43-45页
   ·Delaunay三角网的数据结构第45-47页
   ·Delaunay三角网生长法算法实现流程第47-51页
   ·Delaunay三角网构网测试的结果与分析第51-53页
   ·本章小结第53-54页
第4章 三维海底地形三角网模型构建方法研究第54-65页
   ·引言第54页
   ·数字高程模型数据获取第54-58页
     ·数字高程模型的概念和模型第54-56页
     ·数字高程模型数据的获取第56-58页
   ·基于均匀网格三角网生长法的三维海底地形三角网构建第58-64页
     ·数据结构第58-60页
     ·构网基本过程第60-63页
     ·特殊情况处理第63页
     ·海底地形三角网的构网结果第63-64页
   ·本章小结第64-65页
第5章 三维海底地形显示系统设计与实现第65-76页
   ·引言第65页
   ·OpenGL概述第65-68页
   ·三维海底地形显示系统设计第68-71页
     ·三维海底地形的数据结构第69页
     ·海底地形的绘制第69-70页
     ·地形的真实感表达第70-71页
   ·三维海底地形模型显示系统实现第71-75页
     ·三维海底地形的显示第71-72页
     ·三维海底地形缩放第72-73页
     ·三维海底地形不同模式切换第73-75页
   ·本章小结第75-76页
结论第76-77页
参考文献第77-82页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第82-83页
致谢第83页

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