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从魔镜到“魔”幻世界——论“变”画的艺术魅力

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-8页
第1章 引言第8-11页
   ·本研究课题的实用价值与意义第8页
   ·与本课题有关的国内外研究现状分析第8-9页
   ·该论文研究的方向、方法以及创新点第9-11页
第2章 变的定义第11-22页
   ·透过错觉大师埃舍尔的“魔镜”看“变”之我观第11-13页
   ·古今的“变”第13-18页
     ·审美观点的“变”第14-15页
     ·动画的发展史第15-18页
   ·国内外的“变”第18-22页
     ·中国的早期动画作品的“变”第18-19页
     ·奥斯卡作品的分析和启示第19-20页
     ·美国的“变”和日本的“变”第20-22页
第3章 变的表现第22-29页
   ·“变”在非动画领域中的定义和表现第22-25页
   ·在动画领域中“变”画的思维第25-29页
     ·在剧本创作中原创思维第26-27页
     ·在人物造型中的原创思维与表现第27-29页
第4章 “变”画的不确定——超现实的视觉传达第29-33页
   ·超现实的虚幻性第29-30页
   ·妖魔鬼怪的魔幻塑造第30-33页
第5章 “变”与“不变”画的艺术第33-44页
   ·“变”画的艺术第33-39页
     ·透过动画作品《YOUR FACE》看图形创意思维在动画中的运用第33-34页
     ·创意思维的“变”第34-38页
     ·“动”的艺术第38-39页
   ·“不变”的艺术第39-44页
     ·变中不变,源于生活,为人设计第39-41页
     ·变中不变,保持一颗童心——儿童想象和审美心理第41-42页
     ·变中不变,艺术的心理传达——动画片屏幕前后的心理需求和共鸣第42-44页
第6章 动画中创作思维法则运用第44-56页
   ·图形创意的创意思维和手法在动画领域中运用第44-53页
     ·图形创意真正内涵——1+1>2第44-45页
     ·图形创意思维在动画领域中的运用第45-53页
   ·在“不变”中应“万变”第53-56页
第7章 结论第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-60页
在读期间发表的学术论文第60页

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