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基于Irrlicht引擎的3D游戏的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 前言第11-17页
   ·关于游戏引擎第12-14页
     ·游戏引擎的发展第12-13页
     ·游戏引擎的组成第13-14页
   ·关于 3D 开源游戏引擎发展概况第14-16页
   ·本文研究内容第16-17页
第2章 技术背景第17-28页
   ·3D 游戏场景渲染和构造第17-20页
     ·室外场景渲染的内容和难点第17-19页
     ·国内外技术发展和现状第19-20页
   ·基于多边形面片的 3D 渲染原理第20-27页
     ·基于多边形面片的图形绘制流程第20页
     ·几何变换第20-22页
     ·裁剪第22-23页
     ·投影第23-24页
     ·光栅化第24-27页
   ·引擎在游戏开发中的作用第27-28页
第3章 基于 Irrlicht 引擎的游戏设计第28-46页
   ·Irrlicht 引擎介绍第28-29页
   ·基于 Irrlicht 的 3D 游戏设计第29-46页
     ·游戏场景模块第29-33页
     ·游戏角色模块第33-37页
     ·游戏控制器模块第37-38页
     ·图形界面模块第38-41页
     ·特效系统模块第41-44页
     ·游戏逻辑模块第44-46页
第4章 基于 Irrlicht 引擎的游戏实现第46-55页
   ·游戏场景的实现第46-49页
   ·游戏角色的实现第49-50页
   ·游戏控制器的实现第50-51页
   ·图形界面的实现第51-52页
   ·特效系统的实现第52-53页
   ·游戏逻辑的实现第53-55页
第5章 实例:基于 Irrlicht 的 3D 射击游戏的设计与实现第55-70页
   ·游戏整体框架设计第55-56页
   ·游戏实现环境的配置第56-57页
   ·游戏具体实现第57-70页
     ·角色的创建和控制第57-61页
     ·物理射击实现第61-64页
     ·非玩家操纵角色逻辑实现第64-66页
     ·游戏关卡的切换和场景管理第66-68页
     ·游戏道具系统的实现第68-70页
第6章 Irrlicht 引擎的性能分析第70-75页
第7章 总结与展望第75-76页
参考文献第76-78页
致谢第78页

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