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片上网络映射算法研究和设计

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·课题背景第10-14页
   ·课题意义第14-16页
   ·课题来源,本人主要工作及贡献第16页
   ·论文结构及内容安排第16-18页
第二章 片上网络路由策略第18-26页
   ·片上网络中的死锁,活锁,饿死现象第19-20页
   ·死锁的解决方法第20-21页
   ·网络及路由模型第21-25页
     ·路由模型第21-22页
     ·路由模型基本定义第22-25页
   ·“虫洞”交换中的死锁避免第25-26页
第三章 片上网络参数计算模型第26-45页
   ·片上网络拓扑第26-28页
   ·映射性能计算第28-32页
     ·通信权重图第28-29页
     ·通信依赖和计算图第29-30页
     ·通信资源图第30-31页
     ·功耗计算第31-32页
     ·系统延时的计算第32页
   ·仿真程序设计第32-42页
     ·仿真流程第32-33页
     ·应用的产生第33页
     ·仿真对象与数据结构第33-41页
     ·仿真对象方法第41-42页
   ·CWG 和CDCG 的比较第42-45页
第四章 基于搜索算法的片上网络映射算法设计第45-69页
   ·映射层次第46-47页
   ·片上网络映射中的路由模型第47-59页
     ·XY 路由第48-51页
     ·West-First 路由第51页
     ·Odd-Even 路由第51-57页
     ·“虫洞”路由第57-59页
   ·映射算法数据结构第59-63页
     ·搜索树节点数据结构第61-62页
     ·优先级队列数据结构第62-63页
   ·基于搜索算法的映射算法第63-69页
     ·分支第63-65页
     ·定界第65-69页
第五章 片上网络映射算法实现与试验结果第69-86页
   ·算法伪码第70-75页
     ·算法伪码清单第70-71页
     ·算法分析第71-72页
     ·关键对象方法实现第72-75页
   ·算法优化第75-80页
     ·LTS 的优化第76-77页
     ·搜索队列优化第77-80页
   ·试验结果第80-86页
第六章 总结第86-88页
   ·本文贡献第86-87页
   ·下一步的研究工作第87-88页
致谢第88-89页
参考文献第89-92页
个人简历第92-93页

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