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X型自行反坦克炮射击训练模拟器的视景系统研制

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 引言第9-14页
   ·选题背景第9-10页
   ·国内外研究现状与发展水平第10-12页
     ·国外研究现状与发展水平第10-12页
     ·国内研究现状与发展水平第12页
   ·研究的意义第12页
   ·研究的主要内容第12-14页
第二章 视景系统的开发工具选择及技术简介第14-22页
   ·当前主要图形仿真环境的简要介绍第14-16页
   ·使用软件的简要介绍第16-17页
   ·网络通信简介第17-19页
     ·计算机网络的定义与分类第17-18页
     ·计算机网络拓扑结构第18页
     ·网络协议、网络体系结构及TCP/IP 协议第18-19页
     ·网络地址第19页
   ·传输框架简述和选择第19-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 射击训练科目视景系统的建模第22-32页
   ·地形建模的方法第22-28页
     ·常用建模方法第22-24页
     ·直接控制法第24-26页
     ·参数建模法第26-28页
   ·地物建模的方法第28页
   ·纹理和材质的运用第28-31页
   ·本章小结第31-32页
第四章 射击训练科目视景系统的实现第32-68页
   ·瞄准手基础训练的实现第32-38页
     ·描绘图形训练的实现第32-35页
     ·描绘矩形图形考核实现第35-38页
   ·场景中三维坐标的变换及炮目距离和目标屏幕坐标的获取第38-41页
     ·三维坐标的变换第38-40页
     ·目标屏幕坐标和炮目距离的获取第40-41页
   ·视景系统中地形地物信息的结合第41-46页
     ·将建立的三维地形模型加载到视景系统中第42-45页
     ·地形与地物的结合第45-46页
   ·视景系统与射击训练科目地形场景的结合.第46-57页
     ·对敌坦克运动的模拟第47-48页
     ·训练战术要求的模拟第48-51页
     ·叉丝移动的模拟第51-54页
     ·射击训练视景的建立第54-57页
   ·联网对战的实现第57-67页
     ·框架的初始化第57-58页
     ·传输协议的定义和实现第58-61页
     ·联网对战的实现第61-67页
   ·本章小结第67-68页
第五章 结论第68-70页
   ·论文的主要工作第68页
   ·论文的创新点第68页
   ·论文的实际价值与意义第68-69页
   ·论文尚需改进之处第69-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-72页
在学期间研究成果第72-73页

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