| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第一章 引言 | 第9-14页 |
| ·选题背景 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状与发展水平 | 第10-12页 |
| ·国外研究现状与发展水平 | 第10-12页 |
| ·国内研究现状与发展水平 | 第12页 |
| ·研究的意义 | 第12页 |
| ·研究的主要内容 | 第12-14页 |
| 第二章 视景系统的开发工具选择及技术简介 | 第14-22页 |
| ·当前主要图形仿真环境的简要介绍 | 第14-16页 |
| ·使用软件的简要介绍 | 第16-17页 |
| ·网络通信简介 | 第17-19页 |
| ·计算机网络的定义与分类 | 第17-18页 |
| ·计算机网络拓扑结构 | 第18页 |
| ·网络协议、网络体系结构及TCP/IP 协议 | 第18-19页 |
| ·网络地址 | 第19页 |
| ·传输框架简述和选择 | 第19-21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 第三章 射击训练科目视景系统的建模 | 第22-32页 |
| ·地形建模的方法 | 第22-28页 |
| ·常用建模方法 | 第22-24页 |
| ·直接控制法 | 第24-26页 |
| ·参数建模法 | 第26-28页 |
| ·地物建模的方法 | 第28页 |
| ·纹理和材质的运用 | 第28-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第四章 射击训练科目视景系统的实现 | 第32-68页 |
| ·瞄准手基础训练的实现 | 第32-38页 |
| ·描绘图形训练的实现 | 第32-35页 |
| ·描绘矩形图形考核实现 | 第35-38页 |
| ·场景中三维坐标的变换及炮目距离和目标屏幕坐标的获取 | 第38-41页 |
| ·三维坐标的变换 | 第38-40页 |
| ·目标屏幕坐标和炮目距离的获取 | 第40-41页 |
| ·视景系统中地形地物信息的结合 | 第41-46页 |
| ·将建立的三维地形模型加载到视景系统中 | 第42-45页 |
| ·地形与地物的结合 | 第45-46页 |
| ·视景系统与射击训练科目地形场景的结合. | 第46-57页 |
| ·对敌坦克运动的模拟 | 第47-48页 |
| ·训练战术要求的模拟 | 第48-51页 |
| ·叉丝移动的模拟 | 第51-54页 |
| ·射击训练视景的建立 | 第54-57页 |
| ·联网对战的实现 | 第57-67页 |
| ·框架的初始化 | 第57-58页 |
| ·传输协议的定义和实现 | 第58-61页 |
| ·联网对战的实现 | 第61-67页 |
| ·本章小结 | 第67-68页 |
| 第五章 结论 | 第68-70页 |
| ·论文的主要工作 | 第68页 |
| ·论文的创新点 | 第68页 |
| ·论文的实际价值与意义 | 第68-69页 |
| ·论文尚需改进之处 | 第69-70页 |
| 致谢 | 第70-71页 |
| 参考文献 | 第71-72页 |
| 在学期间研究成果 | 第72-73页 |