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土豆及其根系生长的模拟研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 引言第10-19页
   ·研究背景第10-11页
   ·研究意义第11-13页
     ·虚拟植物研究意义第11页
     ·虚拟植物根系的研究意义第11-12页
     ·虚拟马铃薯地下组织的研究意义第12-13页
   ·虚拟植物模型的应用现状第13-16页
     ·虚拟植物模型的分类第13-15页
     ·虚拟植物模型的可视化第15-16页
   ·虚拟植物的发展趋势第16-17页
   ·论文主要研究内容第17-18页
   ·论文主要研究方法第18-19页
第二章 虚拟植物的建模第19-24页
   ·主要的植物建模方法第19-22页
     ·分形方法第19-21页
     ·L-系统法第21页
     ·随机过程方法第21页
     ·植物三维重建法第21-22页
     ·几何构造建模法第22页
   ·几种常用建模方法的比较第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 马铃薯地下组织的生长特点第24-32页
   ·引言第24-25页
     ·植物的根系构型第24-25页
   ·马铃薯的生物学特性第25-26页
   ·马铃薯的营养价值第26-28页
   ·马铃薯的用途第28页
   ·马铃薯的生长过程第28-29页
   ·马铃薯地下组织介绍第29-31页
   ·本章小结第31-32页
第四章 马铃薯地下形态及其生长过程测量第32-44页
   ·引言第32页
   ·材料与方法第32-35页
     ·材料第32-33页
     ·测量方法第33-35页
   ·结果与分析第35-42页
   ·本章小结第42-44页
第五章 马铃薯地下组织动态生长模型构建第44-60页
   ·马铃薯地下组织的建模第44-53页
     ·建模理论基础第44页
     ·拓扑结构描述第44-45页
     ·绘制马铃薯地下组织的三维实体模型第45-49页
     ·马铃薯地下组织的动态生长过程的实现第49-53页
   ·VC++结合OpenGL操作步骤第53-58页
     ·利用MFC建立基于多文档的OpenGL应用程序框架第54-56页
     ·绘制OpenGL的主要步骤第56页
     ·Visual C++与OpenGL的接口第56-57页
     ·三维可视化图的生成第57-58页
   ·本章小结第58-60页
第六章 马铃薯地下组织的可视化模拟第60-72页
   ·采用的数据结构第60-64页
     ·根轴的数据结构第61-63页
     ·根段的数据结构第63页
     ·根类型的数据结构第63-64页
   ·马铃薯地下组织的动态生长的程序编制第64-67页
     ·马铃薯地下组织的生长第64-65页
     ·马铃薯地下组织的长度增加第65页
     ·马铃薯地下组织的分枝生成第65-66页
     ·块茎的生长第66-67页
   ·三维模拟结果及界面第67-70页
     ·三维模拟结果第67-69页
     ·程序界面第69-70页
   ·模拟结果验证第70-71页
   ·本章小结第71-72页
第七章 总结与展望第72-74页
致谢第74-76页
参考文献第76-80页
附录A 攻读硕士学位期间发表学术论文情况第80-81页
附录B 部分程序源代码第81-84页

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