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显示表面上多触点手势研究

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第1章 引言第9-19页
   ·研究背景第9-14页
     ·多触点交互第9-12页
     ·显示表面上多触点交互第12页
     ·显示表面上多触点手势第12-14页
     ·多触点手势交互系统第14页
   ·研究意义第14-15页
   ·本文工作第15-17页
   ·内容组织第17-19页
第2章 相关研究第19-34页
   ·多模态交互输入中间件第19-22页
     ·人机交互原语第19-20页
     ·Inputware第20-22页
   ·多触点手势理解框架第22-30页
     ·iPhone OS第23-24页
     ·Windows Touch第24-25页
     ·Microsoft Surface第25-26页
     ·Sparsh-UI第26-28页
     ·总结第28-30页
   ·大幅面多用户交互桌面系统第30-33页
     ·uTable第30-32页
     ·uPen第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第3章 多触点手势理解模型第34-44页
   ·多触点手势概述第34-39页
     ·多触点手势与空中手势第35-37页
     ·多触点手势与传统人机交互方式的比较第37-39页
   ·多触点手势理解建模第39-42页
     ·参数化表示体系第40-41页
     ·分层姿态结构第41-42页
   ·本章小结第42-44页
第4章 多触点手势引擎uGesture 的设计与实现第44-56页
   ·总体结构概述第44-45页
   ·手势解释流程第45-51页
     ·交互数据收集与预处理第46-49页
       ·触点输入第46-48页
       ·轨迹合成第48页
       ·轨迹分组第48-49页
     ·手势识别管理第49-51页
       ·手势事件订阅第49页
       ·手势识别插件第49-50页
       ·识别过程第50-51页
       ·二义性手势第51页
   ·关键特性第51-55页
     ·可扩展手势集第51-52页
     ·并发输入支持第52页
     ·用户身份绑定第52-53页
     ·二义性冲突消解第53页
     ·操作朝向表示第53-55页
       ·操作朝向估计算法第54页
       ·坐标系定义第54-55页
   ·本章小结第55-56页
第5章 多触点手势交互应用实例第56-70页
   ·WIMP 系统鼠标模拟uMouse第56-58页
     ·应用介绍第56-58页
     ·小结第58页
   ·基于手势的游戏控制星际争霸II第58-61页
     ·应用介绍第59-61页
     ·小结第61页
   ·交互绘画艺术教育系统 DALI第61-65页
     ·应用介绍第62-64页
     ·小结第64-65页
   ·虚拟沙盘系统第65-68页
     ·应用介绍第66-68页
     ·小结第68页
   ·本章小结第68-70页
第6章 总结与展望第70-73页
   ·本文贡献第70-71页
   ·未来工作第71-73页
参考文献第73-78页
致谢第78-79页
插图索引第79-81页
表格索引第81-82页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第82页

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