| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-9页 |
| 第1章 引言 | 第9-19页 |
| ·研究背景 | 第9-14页 |
| ·多触点交互 | 第9-12页 |
| ·显示表面上多触点交互 | 第12页 |
| ·显示表面上多触点手势 | 第12-14页 |
| ·多触点手势交互系统 | 第14页 |
| ·研究意义 | 第14-15页 |
| ·本文工作 | 第15-17页 |
| ·内容组织 | 第17-19页 |
| 第2章 相关研究 | 第19-34页 |
| ·多模态交互输入中间件 | 第19-22页 |
| ·人机交互原语 | 第19-20页 |
| ·Inputware | 第20-22页 |
| ·多触点手势理解框架 | 第22-30页 |
| ·iPhone OS | 第23-24页 |
| ·Windows Touch | 第24-25页 |
| ·Microsoft Surface | 第25-26页 |
| ·Sparsh-UI | 第26-28页 |
| ·总结 | 第28-30页 |
| ·大幅面多用户交互桌面系统 | 第30-33页 |
| ·uTable | 第30-32页 |
| ·uPen | 第32-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第3章 多触点手势理解模型 | 第34-44页 |
| ·多触点手势概述 | 第34-39页 |
| ·多触点手势与空中手势 | 第35-37页 |
| ·多触点手势与传统人机交互方式的比较 | 第37-39页 |
| ·多触点手势理解建模 | 第39-42页 |
| ·参数化表示体系 | 第40-41页 |
| ·分层姿态结构 | 第41-42页 |
| ·本章小结 | 第42-44页 |
| 第4章 多触点手势引擎uGesture 的设计与实现 | 第44-56页 |
| ·总体结构概述 | 第44-45页 |
| ·手势解释流程 | 第45-51页 |
| ·交互数据收集与预处理 | 第46-49页 |
| ·触点输入 | 第46-48页 |
| ·轨迹合成 | 第48页 |
| ·轨迹分组 | 第48-49页 |
| ·手势识别管理 | 第49-51页 |
| ·手势事件订阅 | 第49页 |
| ·手势识别插件 | 第49-50页 |
| ·识别过程 | 第50-51页 |
| ·二义性手势 | 第51页 |
| ·关键特性 | 第51-55页 |
| ·可扩展手势集 | 第51-52页 |
| ·并发输入支持 | 第52页 |
| ·用户身份绑定 | 第52-53页 |
| ·二义性冲突消解 | 第53页 |
| ·操作朝向表示 | 第53-55页 |
| ·操作朝向估计算法 | 第54页 |
| ·坐标系定义 | 第54-55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 第5章 多触点手势交互应用实例 | 第56-70页 |
| ·WIMP 系统鼠标模拟uMouse | 第56-58页 |
| ·应用介绍 | 第56-58页 |
| ·小结 | 第58页 |
| ·基于手势的游戏控制星际争霸II | 第58-61页 |
| ·应用介绍 | 第59-61页 |
| ·小结 | 第61页 |
| ·交互绘画艺术教育系统 DALI | 第61-65页 |
| ·应用介绍 | 第62-64页 |
| ·小结 | 第64-65页 |
| ·虚拟沙盘系统 | 第65-68页 |
| ·应用介绍 | 第66-68页 |
| ·小结 | 第68页 |
| ·本章小结 | 第68-70页 |
| 第6章 总结与展望 | 第70-73页 |
| ·本文贡献 | 第70-71页 |
| ·未来工作 | 第71-73页 |
| 参考文献 | 第73-78页 |
| 致谢 | 第78-79页 |
| 插图索引 | 第79-81页 |
| 表格索引 | 第81-82页 |
| 个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第82页 |