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中国古代建筑元素在动画场景设计中的应用研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·研究的背景第9-10页
   ·研究的目的及意义第10-11页
   ·研究的主要内容第11页
   ·研究的现状第11-12页
   ·研究的方法第12-13页
第二章 中国古代建筑元素在动画场景设计中的形成与发展第13-36页
   ·中国古代建筑元素概述第13-14页
   ·动画场景设计概述第14-16页
   ·动画场景的分类及艺术特色第16-31页
   ·中国古代建筑元素在动画场景设计中的形成第31-34页
   ·中国古代建筑元素在动画场景设计中的发展第34-36页
第三章 中国古代建筑元素在动画场景设计中应用的案例探析第36-42页
   ·在平面动画场景设计中的案例探析第36-38页
   ·在立体动画场景设计中的案例探析第38-39页
   ·在电脑动画场景设计中的案例探析第39-42页
第四章 中国古代建筑元素对动画场景设计发展的启示第42-45页
   ·动画场景设计的国际化与多元化第42-43页
   ·动画场景设计的个性化第43页
   ·动画场景设计的本土化第43-45页
第五章 本人的艺术实践第45-52页
结语第52-53页
参考文献第53-55页
附录: 读研期间的科研成果第55-56页
致谢第56-58页

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