| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-13页 |
| ·研究的背景 | 第9-10页 |
| ·研究的目的及意义 | 第10-11页 |
| ·研究的主要内容 | 第11页 |
| ·研究的现状 | 第11-12页 |
| ·研究的方法 | 第12-13页 |
| 第二章 中国古代建筑元素在动画场景设计中的形成与发展 | 第13-36页 |
| ·中国古代建筑元素概述 | 第13-14页 |
| ·动画场景设计概述 | 第14-16页 |
| ·动画场景的分类及艺术特色 | 第16-31页 |
| ·中国古代建筑元素在动画场景设计中的形成 | 第31-34页 |
| ·中国古代建筑元素在动画场景设计中的发展 | 第34-36页 |
| 第三章 中国古代建筑元素在动画场景设计中应用的案例探析 | 第36-42页 |
| ·在平面动画场景设计中的案例探析 | 第36-38页 |
| ·在立体动画场景设计中的案例探析 | 第38-39页 |
| ·在电脑动画场景设计中的案例探析 | 第39-42页 |
| 第四章 中国古代建筑元素对动画场景设计发展的启示 | 第42-45页 |
| ·动画场景设计的国际化与多元化 | 第42-43页 |
| ·动画场景设计的个性化 | 第43页 |
| ·动画场景设计的本土化 | 第43-45页 |
| 第五章 本人的艺术实践 | 第45-52页 |
| 结语 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-55页 |
| 附录: 读研期间的科研成果 | 第55-56页 |
| 致谢 | 第56-58页 |