摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
·研究的背景 | 第9-10页 |
·研究的目的及意义 | 第10-11页 |
·研究的主要内容 | 第11页 |
·研究的现状 | 第11-12页 |
·研究的方法 | 第12-13页 |
第二章 中国古代建筑元素在动画场景设计中的形成与发展 | 第13-36页 |
·中国古代建筑元素概述 | 第13-14页 |
·动画场景设计概述 | 第14-16页 |
·动画场景的分类及艺术特色 | 第16-31页 |
·中国古代建筑元素在动画场景设计中的形成 | 第31-34页 |
·中国古代建筑元素在动画场景设计中的发展 | 第34-36页 |
第三章 中国古代建筑元素在动画场景设计中应用的案例探析 | 第36-42页 |
·在平面动画场景设计中的案例探析 | 第36-38页 |
·在立体动画场景设计中的案例探析 | 第38-39页 |
·在电脑动画场景设计中的案例探析 | 第39-42页 |
第四章 中国古代建筑元素对动画场景设计发展的启示 | 第42-45页 |
·动画场景设计的国际化与多元化 | 第42-43页 |
·动画场景设计的个性化 | 第43页 |
·动画场景设计的本土化 | 第43-45页 |
第五章 本人的艺术实践 | 第45-52页 |
结语 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
附录: 读研期间的科研成果 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-58页 |