摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 动漫的概念 | 第8-11页 |
第一节 什么叫做动漫 | 第8-11页 |
第二章 平面设计元素对动画画面产生的效果研究 | 第11-16页 |
第一节 具体分析 | 第12-13页 |
第二节 新的词汇形式 | 第13-16页 |
第三章 动画画面中的平面设计规律 | 第16-23页 |
第一节 动画画面的构成 | 第16-17页 |
第二节 动画画面的形式美 | 第17-21页 |
第三节 动画画面的空间感 | 第21-22页 |
第四节 动画画面的时间感 | 第22-23页 |
第四章 浅谈设计元素在三维动画中的作用 | 第23-32页 |
第一节 三维动画是什么? | 第23-24页 |
第二节 构图潜意识 | 第24-25页 |
第三节 平面中蕴含的动感 | 第25-27页 |
第四节 三维动画的空间组合应用 | 第27-29页 |
第五节 平面设计与三维动画的融合 | 第29-32页 |
第五章 实例分析 | 第32-35页 |
第一节 背景美术《吞噬者 | 第32-35页 |
结论 | 第35-36页 |
参考文献 | 第36页 |