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基于二维视图信息的三维实体重建方法研究

致谢第1-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-11页
1 绪论第11-24页
   ·三维重建的研究背景第11-12页
   ·三维重建的研究现状和发展第12-20页
     ·三维重建的典型算法第13-19页
     ·三维重建的发展趋势第19-20页
   ·三维重建的研究意义第20-22页
   ·论文的内容安排第22页
   ·本章小结第22-24页
2 三维重建的基础理论第24-34页
   ·数据文件的有关知识第24-28页
     ·投影的基本知识第24-25页
     ·三视图的投影规律第25-27页
     ·选择数据源的问题第27-28页
   ·三维重建的理论基础第28-31页
     ·三维形体的表达方式第28-29页
     ·三维重建的基本原理第29-30页
     ·三维重建的主要问题第30-31页
   ·三维重建的开发工具第31-33页
     ·OpenGL 的特点及功能第31-32页
     ·Windows 下的OpenGL 编程第32-33页
   ·本章小结第33-34页
3 三维重建的数据文件及其接口第34-46页
   ·数据文件的来源第34-35页
   ·图形交换文件的说明第35-39页
     ·DXF 文件的结构第36-37页
     ·DXF 文件的实体段第37-39页
   ·数据文件的接口第39-45页
     ·数据文件的准备第40-41页
     ·DXF 文件的接口第41-45页
   ·本章小结第45-46页
4 三维重建的数据预处理的研究第46-66页
   ·数据预处理的步骤第46-47页
   ·投影视图的划分方法第47-52页
     ·现有的视图分离算法分析第47-48页
     ·扫描线视图分离的方法第48-51页
     ·视图分离的实例结果第51-52页
   ·视图坐标转换的过程第52-55页
     ·三维重建的中间坐标系统第52-53页
     ·空间投影系统的坐标转换第53-54页
     ·三视图的空间投影坐标第54-55页
   ·视图数据结构的设计第55-60页
     ·三维实体的数据结构第55-57页
     ·视图数据结构的分析第57-58页
     ·视图的主要数据结构第58-60页
   ·视图特征点的匹配第60-65页
     ·视图特征点的基本知识第61-62页
     ·视图特征点匹配的方法第62-65页
   ·本章小结第65-66页
5 三维重建的模型构造和真实感技术第66-77页
   ·三维模型重建的概述第66-68页
   ·构造实体的三维模型的方法第68-72页
     ·三维实体模型的描述第68页
     ·基于面切割的三维模型的构造方法第68-71页
     ·三维模型的实例结果第71-72页
   ·三维重建的系统框架和真实感渲染第72-76页
     ·三维重建的系统结构第72-73页
     ·三维模型的真实感技术的应用第73-74页
     ·三维重建的模型实例第74-76页
   ·本章小结第76-77页
6 总结和展望第77-79页
   ·全文总结第77-78页
   ·未来研究展望第78-79页
参考文献第79-83页
作者简历第83-84页
学位论文数据集第84页

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