基于二维视图信息的三维实体重建方法研究
致谢 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
1 绪论 | 第11-24页 |
·三维重建的研究背景 | 第11-12页 |
·三维重建的研究现状和发展 | 第12-20页 |
·三维重建的典型算法 | 第13-19页 |
·三维重建的发展趋势 | 第19-20页 |
·三维重建的研究意义 | 第20-22页 |
·论文的内容安排 | 第22页 |
·本章小结 | 第22-24页 |
2 三维重建的基础理论 | 第24-34页 |
·数据文件的有关知识 | 第24-28页 |
·投影的基本知识 | 第24-25页 |
·三视图的投影规律 | 第25-27页 |
·选择数据源的问题 | 第27-28页 |
·三维重建的理论基础 | 第28-31页 |
·三维形体的表达方式 | 第28-29页 |
·三维重建的基本原理 | 第29-30页 |
·三维重建的主要问题 | 第30-31页 |
·三维重建的开发工具 | 第31-33页 |
·OpenGL 的特点及功能 | 第31-32页 |
·Windows 下的OpenGL 编程 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
3 三维重建的数据文件及其接口 | 第34-46页 |
·数据文件的来源 | 第34-35页 |
·图形交换文件的说明 | 第35-39页 |
·DXF 文件的结构 | 第36-37页 |
·DXF 文件的实体段 | 第37-39页 |
·数据文件的接口 | 第39-45页 |
·数据文件的准备 | 第40-41页 |
·DXF 文件的接口 | 第41-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
4 三维重建的数据预处理的研究 | 第46-66页 |
·数据预处理的步骤 | 第46-47页 |
·投影视图的划分方法 | 第47-52页 |
·现有的视图分离算法分析 | 第47-48页 |
·扫描线视图分离的方法 | 第48-51页 |
·视图分离的实例结果 | 第51-52页 |
·视图坐标转换的过程 | 第52-55页 |
·三维重建的中间坐标系统 | 第52-53页 |
·空间投影系统的坐标转换 | 第53-54页 |
·三视图的空间投影坐标 | 第54-55页 |
·视图数据结构的设计 | 第55-60页 |
·三维实体的数据结构 | 第55-57页 |
·视图数据结构的分析 | 第57-58页 |
·视图的主要数据结构 | 第58-60页 |
·视图特征点的匹配 | 第60-65页 |
·视图特征点的基本知识 | 第61-62页 |
·视图特征点匹配的方法 | 第62-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
5 三维重建的模型构造和真实感技术 | 第66-77页 |
·三维模型重建的概述 | 第66-68页 |
·构造实体的三维模型的方法 | 第68-72页 |
·三维实体模型的描述 | 第68页 |
·基于面切割的三维模型的构造方法 | 第68-71页 |
·三维模型的实例结果 | 第71-72页 |
·三维重建的系统框架和真实感渲染 | 第72-76页 |
·三维重建的系统结构 | 第72-73页 |
·三维模型的真实感技术的应用 | 第73-74页 |
·三维重建的模型实例 | 第74-76页 |
·本章小结 | 第76-77页 |
6 总结和展望 | 第77-79页 |
·全文总结 | 第77-78页 |
·未来研究展望 | 第78-79页 |
参考文献 | 第79-83页 |
作者简历 | 第83-84页 |
学位论文数据集 | 第84页 |