虚拟现实技术在VR纪录片创作过程中的应用
摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4页 |
绪论 | 第7-9页 |
1.1 选题背景 | 第7页 |
1.2 选题来源 | 第7页 |
1.3 VR技术的定义 | 第7页 |
1.4 研究的目的和意义 | 第7-8页 |
1.5 国内外VR技术发展现状 | 第8-9页 |
第一章 VR技术的发展历程 | 第9-14页 |
1.1 VR技术经历的三个不同阶段 | 第9-11页 |
1.1.1 VR技术的实验研发阶段 | 第9-10页 |
1.1.2 VR技术的游戏娱乐阶段 | 第10页 |
1.1.3 VR技术的行业发展阶段 | 第10-11页 |
1.2 VR技术在影视行业中的应用 | 第11-14页 |
1.2.1 全景视频拍摄设备层出不穷 | 第11-12页 |
1.2.2 众多视频网站开设VR频道 | 第12-13页 |
1.2.3 VR影片的类型 | 第13-14页 |
第二章 国内纪录片的发展现状 | 第14-20页 |
2.1 中国纪录片的发展现状 | 第14-16页 |
2.1.1 电视台播放为主体 | 第14页 |
2.1.2 新媒体纪录片增长迅速 | 第14-15页 |
2.1.3 纪录片市场价值尚待认可 | 第15-16页 |
2.1.4 记录电影蓄势待发 | 第16页 |
2.2 纪录片的发展特点 | 第16-20页 |
2.2.1 传播方式更加多元 | 第16-17页 |
2.2.2 拍摄题材越发丰富 | 第17-18页 |
2.2.3 受众群体的不断增加 | 第18-20页 |
第三章 VR技术在纪录片中的应用 | 第20-24页 |
3.1 VR技术对纪录片的影响 | 第20-21页 |
3.1.1 从感受真实到体验真实 | 第20页 |
3.1.2 从被动引导到主观选择 | 第20-21页 |
3.1.3 从叙事宏大到短小精悍 | 第21页 |
3.1.4 从纪实为主到以沉浸为重 | 第21页 |
3.2 VR技术和纪录片的融合案例 | 第21-24页 |
3.2.1 山村里的幼儿园 | 第21-22页 |
3.2.2 Thepeople’shouse | 第22页 |
3.2.3 最美中国 | 第22-24页 |
第四章 VR纪录片的创作过程分析 | 第24-30页 |
4.1 文案创作的变化 | 第24页 |
4.1.1 文章篇幅的减少 | 第24页 |
4.1.2 场景成为最小的单元 | 第24页 |
4.2 区别于传统纪录片的拍摄方式 | 第24-27页 |
4.2.1 景别概念变得模糊 | 第25-26页 |
4.2.2 固定镜头成为主流 | 第26-27页 |
4.2.3 高分别率成为趋势 | 第27页 |
4.3 制作方式的变化 | 第27-28页 |
4.3.1 单集影片时间长度缩短 | 第27-28页 |
4.3.2 镜头之间切换频率降低 | 第28页 |
4.3.3 声音引导变得愈发重要 | 第28页 |
4.4 呈现方式的变化 | 第28-30页 |
4.4.1 播放平台的变化 | 第28-29页 |
4.4.2 观看设备的选取 | 第29-30页 |
第五章 VR纪录片面临的机遇和挑战 | 第30-33页 |
5.1 VR纪录片面临的问题 | 第30-31页 |
5.1.1 长时间佩戴眼镜产生不适感 | 第30页 |
5.1.2 灯光资源得不到充分的利用 | 第30-31页 |
5.1.3 优秀VR人才缺少 | 第31页 |
5.2 VR纪录片的发展趋势 | 第31-33页 |
5.2.1 多重感官的应用 | 第31-32页 |
5.2.2 声源定位 | 第32页 |
5.2.3 全新的商业模式 | 第32-33页 |
致谢 | 第33-34页 |
参考文献 | 第34-35页 |
图表清单 | 第35页 |