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虚拟现实技术在VR纪录片创作过程中的应用

摘要第3-4页
abstract第4页
绪论第7-9页
    1.1 选题背景第7页
    1.2 选题来源第7页
    1.3 VR技术的定义第7页
    1.4 研究的目的和意义第7-8页
    1.5 国内外VR技术发展现状第8-9页
第一章 VR技术的发展历程第9-14页
    1.1 VR技术经历的三个不同阶段第9-11页
        1.1.1 VR技术的实验研发阶段第9-10页
        1.1.2 VR技术的游戏娱乐阶段第10页
        1.1.3 VR技术的行业发展阶段第10-11页
    1.2 VR技术在影视行业中的应用第11-14页
        1.2.1 全景视频拍摄设备层出不穷第11-12页
        1.2.2 众多视频网站开设VR频道第12-13页
        1.2.3 VR影片的类型第13-14页
第二章 国内纪录片的发展现状第14-20页
    2.1 中国纪录片的发展现状第14-16页
        2.1.1 电视台播放为主体第14页
        2.1.2 新媒体纪录片增长迅速第14-15页
        2.1.3 纪录片市场价值尚待认可第15-16页
        2.1.4 记录电影蓄势待发第16页
    2.2 纪录片的发展特点第16-20页
        2.2.1 传播方式更加多元第16-17页
        2.2.2 拍摄题材越发丰富第17-18页
        2.2.3 受众群体的不断增加第18-20页
第三章 VR技术在纪录片中的应用第20-24页
    3.1 VR技术对纪录片的影响第20-21页
        3.1.1 从感受真实到体验真实第20页
        3.1.2 从被动引导到主观选择第20-21页
        3.1.3 从叙事宏大到短小精悍第21页
        3.1.4 从纪实为主到以沉浸为重第21页
    3.2 VR技术和纪录片的融合案例第21-24页
        3.2.1 山村里的幼儿园第21-22页
        3.2.2 Thepeople’shouse第22页
        3.2.3 最美中国第22-24页
第四章 VR纪录片的创作过程分析第24-30页
    4.1 文案创作的变化第24页
        4.1.1 文章篇幅的减少第24页
        4.1.2 场景成为最小的单元第24页
    4.2 区别于传统纪录片的拍摄方式第24-27页
        4.2.1 景别概念变得模糊第25-26页
        4.2.2 固定镜头成为主流第26-27页
        4.2.3 高分别率成为趋势第27页
    4.3 制作方式的变化第27-28页
        4.3.1 单集影片时间长度缩短第27-28页
        4.3.2 镜头之间切换频率降低第28页
        4.3.3 声音引导变得愈发重要第28页
    4.4 呈现方式的变化第28-30页
        4.4.1 播放平台的变化第28-29页
        4.4.2 观看设备的选取第29-30页
第五章 VR纪录片面临的机遇和挑战第30-33页
    5.1 VR纪录片面临的问题第30-31页
        5.1.1 长时间佩戴眼镜产生不适感第30页
        5.1.2 灯光资源得不到充分的利用第30-31页
        5.1.3 优秀VR人才缺少第31页
    5.2 VR纪录片的发展趋势第31-33页
        5.2.1 多重感官的应用第31-32页
        5.2.2 声源定位第32页
        5.2.3 全新的商业模式第32-33页
致谢第33-34页
参考文献第34-35页
图表清单第35页

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