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基于SPH的水体流动模拟技术研究

摘要第4-5页
abstract第5-6页
1 绪论第10-16页
    1.1 研究背景和意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
        1.2.1 水体流动虚拟仿真技术研究现状第11-12页
        1.2.2 水体固壁碰撞技术研究现状第12-14页
    1.3 论文结构及主要研究内容第14-16页
2 水体流动实时可视化技术第16-26页
    2.1 流体可视化方法选择第16页
    2.2 SPH解析步骤第16-17页
    2.3 流体可视化理论基础第17-24页
        2.3.1 SPH函数积分法第17-18页
        2.3.2 SPH粒子近似法第18-19页
        2.3.3 Navier-Stokers方程与其粒子化第19-24页
            2.3.3.1 密度的粒子近似第20-21页
            2.3.3.2 动量的粒子近似第21-23页
            2.3.3.3 能量的粒子近似第23-24页
    2.4 本章小结第24-26页
3 邻近粒子搜索法第26-40页
    3.1 水流模拟光滑核函数构造第26-30页
        3.1.1 常见的光滑核函数第27-29页
        3.1.2 构建水流模拟光滑核函数第29-30页
    3.2 邻近粒子搜索法第30-35页
        3.2.1 邻域相关搜索法第30-31页
        3.2.2 直接搜索法第31-32页
        3.2.3 链表搜索法第32-33页
        3.2.4 树形搜索法第33页
        3.2.5 基于GPU的多维树搜索法第33-35页
    3.3 算法测试及分析第35-38页
        3.3.1 搜索准确率第36-37页
        3.3.2 搜索时间第37-38页
    3.4 本章小结第38-40页
4 改进的固液边界处理方法第40-48页
    4.1 几种常见的固液边界处理方法第40-43页
        4.1.1 虚拟力法第40-41页
        4.1.2 静态粒子法第41-42页
        4.1.3 镜像粒子法第42-43页
    4.2 改进的固液边界处理方法第43-46页
    4.3 算法对比分析第46-47页
    4.4 本章小结第47-48页
5 基于GPU的水体流动模拟第48-62页
    5.1 试验环境介绍第48页
    5.2 基于GPU的流体模拟发展第48-50页
    5.3 系统设计第50-52页
    5.4 流体的受力分析第52-57页
        5.4.1 压力项第53-55页
        5.4.2 粘滞力第55页
        5.4.3 重力项第55-56页
        5.4.4 表面张力第56页
        5.4.5 浮力第56-57页
    5.5 粒子的碰撞检测第57页
    5.6 粒子位置的更新第57-58页
    5.7 实验结果及分析第58-60页
        5.7.1 与基于CPU的多维树搜索算法对比第59-60页
        5.7.2 与基于GPU的链表搜索算法对比第60页
    5.8 本章小结第60-62页
6 总结与展望第62-64页
    6.1 工作总结第62-63页
    6.2 未来展望第63-64页
参考文献第64-70页
攻读硕士期间发表的论文及所取得的研究成果第70-72页
致谢第72-73页

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