摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景与意义 | 第9-11页 |
1.1.1 研究背景 | 第9-11页 |
1.1.2 研究意义 | 第11页 |
1.2 三维医学可视化图像交互方法的技术发展和现状 | 第11-13页 |
1.2.1 基于键盘的三维可视化图像交互技术的发展历史与现状 | 第11-12页 |
1.2.2 基于鼠标的三维可视化图像交互技术现状 | 第12页 |
1.2.3 基于触摸屏的三维可视化图像交互技术现状 | 第12-13页 |
1.3 研究目标与研究内容 | 第13-14页 |
1.3.1 研究目标 | 第13页 |
1.3.2 研究内容 | 第13-14页 |
1.4 论文章节安排 | 第14-15页 |
第2章 相关技术 | 第15-30页 |
2.1 医学图像三维可视化技术 | 第15-18页 |
2.1.1 三维可视化的预处理技术 | 第15页 |
2.1.2 医学三维可视化技术 | 第15-18页 |
2.2 Leap Motion体感交互系统 | 第18-26页 |
2.2.1 Leap Motion坐标系统 | 第19-20页 |
2.2.2 手模型 | 第20-22页 |
2.2.3 可探测的手指和工具列表如下所示 | 第22-23页 |
2.2.4 手势 | 第23-26页 |
2.2.5 帧运动 | 第26页 |
2.3 HTC VIVE虚拟现实交互系统 | 第26-29页 |
2.3.1 虚拟现实技术的历史与发展 | 第26-27页 |
2.3.2 系统组成及构造 | 第27-28页 |
2.3.3 HTC VIVE的Lighthouse室内定位技术 | 第28页 |
2.3.4 Chaperone边界伴护系统 | 第28页 |
2.3.5 Tron mode | 第28-29页 |
2.3.6 Mura Correction色差矫正技术 | 第29页 |
2.3.7 透镜技术 | 第29页 |
2.4 本章小结 | 第29-30页 |
第3章 基于双Leap Motion和HTC VIVE三维可视化交互方法研究 | 第30-44页 |
3.1 研究现状 | 第30-34页 |
3.1.1 基于Leap Motion体感技术交互方法研究现状 | 第30-31页 |
3.1.2 基于HTC VIVE虚拟现实技术交互方法研究现状 | 第31-34页 |
3.2 基于双leap Motion体感技术三维可视化交互方法研究 | 第34-41页 |
3.2.1 系统设计架构 | 第34页 |
3.2.2 交互手势设计 | 第34-36页 |
3.2.3 双Leap Motion系统设计研究 | 第36-40页 |
3.2.4 交互逻辑优化 | 第40-41页 |
3.3 基于HTC VIVE虚拟现实三维医学可视化图像交互方法研究 | 第41-43页 |
3.3.1 系统设计架构 | 第41-42页 |
3.3.2 系统交互方法设计 | 第42-43页 |
3.4 本章总结 | 第43-44页 |
第4章 交互方法用户研究 | 第44-49页 |
4.1 基于双leap Motion体感技术三维可视化交互方法用户研究 | 第44-46页 |
4.2 基于HTC VIVE虚拟现实三维可视化交互方法用户研究 | 第46-48页 |
4.3 本章总结 | 第48-49页 |
第5章 总结与展望 | 第49-50页 |
5.1 总结 | 第49页 |
5.2 未来研究与展望 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第57页 |