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基于嵌入式GPU的自由视点视频播放软件设计

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第1章 绪论第10-23页
    1.1 论文研究背景和意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
        1.2.1 虚拟视点绘制技术第11-12页
        1.2.2 虚拟视点合成中的空洞问题解决第12-13页
        1.2.3 嵌入式多媒体平台第13-14页
    1.3 基于深度图像的绘制原理第14-18页
        1.3.1 常用坐标系第14-16页
        1.3.2 针孔相机模型第16-17页
        1.3.3 3D Image Warping方程第17-18页
    1.4 GPU并行加速技术第18-20页
    1.5 主要研究内容第20-21页
    1.6 论文结构安排第21-23页
第2章 软件总体设计第23-35页
    2.1 软件需求分析第23-25页
        2.1.1 功能需求第23-24页
        2.1.2 性能需求第24-25页
    2.2 软件系统框架第25-27页
    2.3 硬件平台概述第27-29页
    2.4 开发环境搭建第29-34页
        2.4.1 开发包安装配置第29-32页
        2.4.2 体感相机驱动安装配置第32-34页
    2.5 本章小结第34-35页
第3章 自由视点视频解码及深度图像预处理第35-45页
    3.1 码流接收模块第35-37页
    3.2 视频解码模块设计第37-39页
    3.3 深度图像预处理模块第39-44页
    3.4 本章小结第44-45页
第4章 基于深度图像虚拟视点绘制第45-54页
    4.1 虚拟视点绘制第45-47页
    4.2 视点合成过程中的问题分析第47-51页
        4.2.1 空洞问题第48-50页
        4.2.2 重叠问题第50-51页
    4.3 视点合成过程中的问题解决方案第51-53页
        4.3.1 空洞问题解决方案第51-52页
        4.3.2 重叠问题解决方案第52-53页
    4.4 本章小结第53-54页
第5章 自由视点视频播放优化与交互第54-73页
    5.1 CUDA编程框架第54-57页
    5.2 自由视点合成的GPU加速第57-63页
        5.2.1 GPU加速自由视点合成过程第57-59页
        5.2.2 常量内存和纹理内存的使用第59-61页
        5.2.3 一维索引加速和二维索引加速第61-63页
    5.3 自由视点视频播放的交互设计第63-68页
        5.3.1 键盘控制自由视点视频播放第63-65页
        5.3.2 手势控制自由视点视频播放第65-68页
    5.4 系统整体测试第68-72页
        5.4.1 测试环境第68-69页
        5.4.2 测试用例第69-72页
    5.5 本章小结第72-73页
第6章 总结与展望第73-75页
    6.1 工作总结第73页
    6.2 展望第73-75页
参考文献第75-78页
致谢第78-79页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第79页

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