| 致谢 | 第1-6页 |
| 摘要 | 第6-7页 |
| Abstract | 第7-9页 |
| 目录 | 第9-12页 |
| 1 绪论 | 第12-23页 |
| ·选题背景与研究意义 | 第12-18页 |
| ·WebGIS的现状与局限 | 第12-14页 |
| ·浏览器P2P架构的产生 | 第14-16页 |
| ·RIA的兴起和前景 | 第16-17页 |
| ·地理信息实时渲染技术的意义 | 第17-18页 |
| ·国内外相关技术研究进展与应用现状 | 第18-21页 |
| ·WebGIS表现层研究现状 | 第18-20页 |
| ·流媒体传输技术应用现状 | 第20-21页 |
| ·论文研究的内容及论文的组织 | 第21-23页 |
| ·研究内容 | 第21-22页 |
| ·章节安排 | 第22-23页 |
| 2 基于Flash的地理信息数据渲染框架 | 第23-41页 |
| ·地理信息数据驱动的客户端模型 | 第23-26页 |
| ·Flash客户端介绍 | 第23-25页 |
| ·数据驱动的客户端模型SOC | 第25-26页 |
| ·Flash流媒体数据格式协议 | 第26-29页 |
| ·Flash数据传输协议 | 第26-28页 |
| ·Flash流媒体数据格式 | 第28-29页 |
| ·Flash渲染引擎介绍 | 第29-34页 |
| ·OpenScale | 第29-31页 |
| ·Paperversion3D | 第31-32页 |
| ·Alternativa3D | 第32-34页 |
| ·基于Flash的地理要素渲染分类 | 第34-40页 |
| ·二维矢量要素渲染 | 第35-36页 |
| ·三维矢量要素渲染 | 第36-38页 |
| ·栅格要素渲染 | 第38-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 3 基于A-K模型的流媒体传输框架 | 第41-53页 |
| ·集中式P2P数据传输模式和应用 | 第41-45页 |
| ·ed2k文件分享网络 | 第41-42页 |
| ·BitTorrent协议 | 第42-45页 |
| ·Kademlia协议传输模式 | 第45-49页 |
| ·Kademlia介绍 | 第45-46页 |
| ·Kad网络节点拓扑定义 | 第46-48页 |
| ·路由查询和协议消息 | 第48-49页 |
| ·基于Flash的实时传输A-K模型 | 第49-52页 |
| ·A-K模型的层次结构 | 第50-51页 |
| ·A-K模型的运行原理分析 | 第51-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 4 GIS实时渲染系统功能设计 | 第53-72页 |
| ·设计思路 | 第53页 |
| ·数据传输相关功能设计 | 第53-59页 |
| ·资源控制评价机制 | 第53-57页 |
| ·传输中间层类映射代理 | 第57-59页 |
| ·实时渲染DCI框架功能设计 | 第59-71页 |
| ·PureMVC客户端组件管理 | 第59-63页 |
| ·GIS业务DCI框架服务 | 第63-67页 |
| ·空间数据实时渲染 | 第67-71页 |
| ·本章小结 | 第71-72页 |
| 5 基于Flash流媒体实时渲染的城市规划系统实现 | 第72-82页 |
| ·系统开发背景 | 第72-73页 |
| ·系统运行环境 | 第73页 |
| ·系统层次架构 | 第73-75页 |
| ·系统运行界面 | 第75-81页 |
| ·系统工作流表单自定义 | 第75-78页 |
| ·城市规划效果渲染 | 第78-81页 |
| ·本章小结 | 第81-82页 |
| 6 结论与展望 | 第82-85页 |
| ·工作总结 | 第82-83页 |
| ·后续研究展望 | 第83-85页 |
| 参考文献 | 第85-89页 |
| 作者简介 | 第89页 |