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基于Flash流媒体的地理信息实时渲染框架技术研究

致谢第1-6页
摘要第6-7页
Abstract第7-9页
目录第9-12页
1 绪论第12-23页
   ·选题背景与研究意义第12-18页
     ·WebGIS的现状与局限第12-14页
     ·浏览器P2P架构的产生第14-16页
     ·RIA的兴起和前景第16-17页
     ·地理信息实时渲染技术的意义第17-18页
   ·国内外相关技术研究进展与应用现状第18-21页
     ·WebGIS表现层研究现状第18-20页
     ·流媒体传输技术应用现状第20-21页
   ·论文研究的内容及论文的组织第21-23页
     ·研究内容第21-22页
     ·章节安排第22-23页
2 基于Flash的地理信息数据渲染框架第23-41页
   ·地理信息数据驱动的客户端模型第23-26页
     ·Flash客户端介绍第23-25页
     ·数据驱动的客户端模型SOC第25-26页
   ·Flash流媒体数据格式协议第26-29页
     ·Flash数据传输协议第26-28页
     ·Flash流媒体数据格式第28-29页
   ·Flash渲染引擎介绍第29-34页
     ·OpenScale第29-31页
     ·Paperversion3D第31-32页
     ·Alternativa3D第32-34页
   ·基于Flash的地理要素渲染分类第34-40页
     ·二维矢量要素渲染第35-36页
     ·三维矢量要素渲染第36-38页
     ·栅格要素渲染第38-40页
   ·本章小结第40-41页
3 基于A-K模型的流媒体传输框架第41-53页
   ·集中式P2P数据传输模式和应用第41-45页
     ·ed2k文件分享网络第41-42页
     ·BitTorrent协议第42-45页
   ·Kademlia协议传输模式第45-49页
     ·Kademlia介绍第45-46页
     ·Kad网络节点拓扑定义第46-48页
     ·路由查询和协议消息第48-49页
   ·基于Flash的实时传输A-K模型第49-52页
     ·A-K模型的层次结构第50-51页
     ·A-K模型的运行原理分析第51-52页
   ·本章小结第52-53页
4 GIS实时渲染系统功能设计第53-72页
   ·设计思路第53页
   ·数据传输相关功能设计第53-59页
     ·资源控制评价机制第53-57页
     ·传输中间层类映射代理第57-59页
   ·实时渲染DCI框架功能设计第59-71页
     ·PureMVC客户端组件管理第59-63页
     ·GIS业务DCI框架服务第63-67页
     ·空间数据实时渲染第67-71页
   ·本章小结第71-72页
5 基于Flash流媒体实时渲染的城市规划系统实现第72-82页
   ·系统开发背景第72-73页
   ·系统运行环境第73页
   ·系统层次架构第73-75页
   ·系统运行界面第75-81页
     ·系统工作流表单自定义第75-78页
     ·城市规划效果渲染第78-81页
   ·本章小结第81-82页
6 结论与展望第82-85页
   ·工作总结第82-83页
   ·后续研究展望第83-85页
参考文献第85-89页
作者简介第89页

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