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高帧率视线跟踪系统的研究和实现

摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
符号对照表第12-13页
缩略语对照表第13-16页
第一章 绪论第16-22页
    1.1 研究背景和意义第16-17页
    1.2 现有跟踪技术及原理第17-19页
    1.3 视线跟踪系统国内外发展现状第19-20页
    1.4 本文主要研究内容第20-22页
第二章 视线跟踪技术的理论基础第22-40页
    2.1 引言第22-24页
        2.1.1 人眼的生理构造第22-23页
        2.1.2 相机的成像原理第23-24页
    2.2 坐标系转换原理第24-27页
    2.3 相机标定原理第27-32页
    2.4 桌面式视线跟踪原理第32-38页
        2.4.1 单相机双光源模型第33-35页
        2.4.2 视线求取原理第35-38页
    2.5 本章总结第38-40页
第三章 瞳孔定位算法的研究和实现第40-58页
    3.1 瞳孔定位算法的研究现状第40-41页
    3.2 亮暗瞳成像原理和硬件组成第41-42页
    3.3 瞳孔定位算法的研究和实现第42-53页
        3.3.1 图像滤波去噪第42-43页
        3.3.2 图像插值缩小第43页
        3.3.3 滑动窗口第43页
        3.3.4 窗口直方图分割第43-44页
        3.3.5 候选区域中心选择第44-49页
        3.3.6 瞳孔精确定位第49-53页
    3.4 瞳孔中心提取和光斑中心提取第53-55页
        3.4.1 瞳孔中心提取第54-55页
        3.4.2 光斑中心提取第55页
    3.5 算法性能测试第55-57页
    3.6 本章总结第57-58页
第四章 视线跟踪系统的实现和应用第58-72页
    4.1 系统实现第58-64页
        4.1.1 系统硬件实现第58-60页
        4.1.2 系统软件实现第60-62页
        4.1.3 系统算法层实现第62-64页
    4.2 系统性能测试第64-67页
        4.2.1 相机标定和四点校正过程第64-65页
        4.2.2 性能测试第65-67页
    4.3 眼动控制球机的实现第67-71页
        4.3.1 硬件部分第67-68页
        4.3.2 软件部分第68-69页
        4.3.3 算法部分第69-71页
    4.4 本章总结第71-72页
第五章 总结和展望第72-74页
参考文献第74-78页
致谢第78-80页
作者简介第80-81页

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