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基于深度图像的卡通人脸表情模拟

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-14页
    1.1 研究背景和意义第8页
    1.2 国内外研究现状第8-10页
    1.3 研究思路第10-12页
    1.4 系统概述第12-14页
第二章 基于Kinect相机的深度图像采集第14-22页
    2.1 Kinect相机的外部结构及内部构成第14-16页
    2.2 人脸图像的采集原理第16-18页
    2.3 深度图像的采集及预处理第18-21页
        2.3.1 深度图像采集第18-19页
        2.3.2 深度图像预处理第19-21页
    2.4 本章小结第21-22页
第三章 三维人脸建模和面部特征点标定第22-33页
    3.1 三维人脸建模第22-28页
        3.1.1 视频中人脸建模第22-24页
        3.1.2 卡通人脸建模第24-28页
    3.2 面部特征点的标定第28-32页
        3.2.1 视频中面部特征点标定第28-30页
        3.2.2 卡通人脸面部特征点标定第30-32页
    3.3 本章小节第32-33页
第四章 人脸表情动画的算法研究第33-46页
    4.1 基于面部特征点的映射第33-34页
    4.2 视频人脸与卡通人脸的对齐第34-37页
        4.2.1 整体变形第34-36页
        4.2.2 局部变形第36-37页
    4.3 基于改进的拉普拉斯变形的人脸表情合成技术第37-45页
        4.3.1 Bézier曲线约束第38-40页
        4.3.2 真实人脸的三维拓扑模型的拉普拉斯坐标定义第40-42页
        4.3.3 拉普拉斯坐标的权值及几何意义第42-43页
        4.3.4 基于拉普拉斯坐标的人脸表情重建第43-45页
    4.4 本章小结第45-46页
第五章 实时人脸表情动画的实现第46-55页
    5.1 实时人脸动画的硬件组成与软件实现第46-50页
        5.1.1 硬件系统组成第46页
        5.1.2 软件系统界面设计第46-47页
        5.1.3 软件系统操作流程第47-48页
        5.1.4 系统程序流程设计第48-50页
    5.2 实验结果分析第50-55页
        5.2.1 本文实验结果第50-51页
        5.2.2 实验结果分析第51-55页
第六章 总结与展望第55-57页
    6.1 总结第55-56页
    6.2 展望第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-60页
攻读硕士期间的科研成果第60页

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