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水利水电工程虚拟现实关键技术研究应用

摘要第4-5页
Abstract第5页
引言第8-9页
1 绪论第9-16页
    1.1 研究背景与意义第9页
    1.2 虚拟现实技术简介第9-11页
    1.3 虚拟现实技术研究现状第11-12页
    1.4 BIM技术国内外研究及应用现状第12-14页
        1.4.1 国外研究及应用现状第12-13页
        1.4.2 国内研究及应用现状第13-14页
    1.5 文章章节内容第14-16页
2 BIM技术第16-31页
    2.1 BIM介绍第16-17页
    2.2 行业内BIM技术实施标准与办法第17-21页
    2.3 BIM技术推广展望第21-26页
    2.4 目前构建BIM模型软件第26-30页
        2.4.1 早期设计软件综述第26-27页
        2.4.2 工程行业常用BIM软件平台第27-30页
    2.5 小结第30-31页
3 构建BIM模型流程第31-49页
    3.1 Revit技术特点第31-37页
        3.1.1 Revit工作集第31-32页
        3.1.2 工程信息同步第32-33页
        3.1.3 通过数据接口相互导入第33-34页
        3.1.4 BIM模型参数化第34页
        3.1.5 BIM模型分类第34-36页
        3.1.6 不同平台工程软件关联第36页
        3.1.7 Revit对平面图纸绘制与管理第36-37页
    3.2 Revit模型制作流程第37-46页
        3.2.1 Revit模型构成表述第37-39页
        3.2.2 BIM模型制作流程第39-46页
    3.3 Revit模型存在的问题第46-47页
        3.3.1 三维建模流程较为复杂第46-47页
        3.3.2 异型构件建立困难第47页
        3.3.3 出图规范不统一第47页
    3.4 Bentley模型第47-48页
    3.5 云计算介绍第48页
    3.6 本章小结第48-49页
4 可视化核心模型的建立及虚拟场景实现第49-80页
    4.1 可视化核心模型的建立第49-50页
        4.1.1 软件选择与建模流程第49-50页
    4.2 水电厂房内部贴图制作第50-51页
    4.3 厂房三维模型制作第51-54页
    4.4 虚拟场景实现方法与流程第54-79页
        4.4.1 Unity3D引擎功能介绍第54-57页
        4.4.2 实现漫游场景方法第57-71页
        4.4.3 大场景应用第71-79页
    4.5 本章小结第79-80页
5 结论与展望第80-83页
    5.1 研究成果与结论第80-81页
    5.2 应用前景与展望第81-83页
        5.2.1 应用研究实践意义第81页
        5.2.2 应用研究项目的研究开发对企业、行业的推动(带动)作用第81-82页
        5.2.3 应用研究项目未来达到的技术水平及市场前景第82-83页
参考文献第83-87页
致谢第87页

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