摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
引言 | 第8-9页 |
1 绪论 | 第9-16页 |
1.1 研究背景与意义 | 第9页 |
1.2 虚拟现实技术简介 | 第9-11页 |
1.3 虚拟现实技术研究现状 | 第11-12页 |
1.4 BIM技术国内外研究及应用现状 | 第12-14页 |
1.4.1 国外研究及应用现状 | 第12-13页 |
1.4.2 国内研究及应用现状 | 第13-14页 |
1.5 文章章节内容 | 第14-16页 |
2 BIM技术 | 第16-31页 |
2.1 BIM介绍 | 第16-17页 |
2.2 行业内BIM技术实施标准与办法 | 第17-21页 |
2.3 BIM技术推广展望 | 第21-26页 |
2.4 目前构建BIM模型软件 | 第26-30页 |
2.4.1 早期设计软件综述 | 第26-27页 |
2.4.2 工程行业常用BIM软件平台 | 第27-30页 |
2.5 小结 | 第30-31页 |
3 构建BIM模型流程 | 第31-49页 |
3.1 Revit技术特点 | 第31-37页 |
3.1.1 Revit工作集 | 第31-32页 |
3.1.2 工程信息同步 | 第32-33页 |
3.1.3 通过数据接口相互导入 | 第33-34页 |
3.1.4 BIM模型参数化 | 第34页 |
3.1.5 BIM模型分类 | 第34-36页 |
3.1.6 不同平台工程软件关联 | 第36页 |
3.1.7 Revit对平面图纸绘制与管理 | 第36-37页 |
3.2 Revit模型制作流程 | 第37-46页 |
3.2.1 Revit模型构成表述 | 第37-39页 |
3.2.2 BIM模型制作流程 | 第39-46页 |
3.3 Revit模型存在的问题 | 第46-47页 |
3.3.1 三维建模流程较为复杂 | 第46-47页 |
3.3.2 异型构件建立困难 | 第47页 |
3.3.3 出图规范不统一 | 第47页 |
3.4 Bentley模型 | 第47-48页 |
3.5 云计算介绍 | 第48页 |
3.6 本章小结 | 第48-49页 |
4 可视化核心模型的建立及虚拟场景实现 | 第49-80页 |
4.1 可视化核心模型的建立 | 第49-50页 |
4.1.1 软件选择与建模流程 | 第49-50页 |
4.2 水电厂房内部贴图制作 | 第50-51页 |
4.3 厂房三维模型制作 | 第51-54页 |
4.4 虚拟场景实现方法与流程 | 第54-79页 |
4.4.1 Unity3D引擎功能介绍 | 第54-57页 |
4.4.2 实现漫游场景方法 | 第57-71页 |
4.4.3 大场景应用 | 第71-79页 |
4.5 本章小结 | 第79-80页 |
5 结论与展望 | 第80-83页 |
5.1 研究成果与结论 | 第80-81页 |
5.2 应用前景与展望 | 第81-83页 |
5.2.1 应用研究实践意义 | 第81页 |
5.2.2 应用研究项目的研究开发对企业、行业的推动(带动)作用 | 第81-82页 |
5.2.3 应用研究项目未来达到的技术水平及市场前景 | 第82-83页 |
参考文献 | 第83-87页 |
致谢 | 第87页 |