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城市地下管网三维可视化仿真研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 课题研究的背景和意义第11-12页
    1.2 国内外发展现状第12-14页
        1.2.1 管道仿真现状第12-13页
        1.2.2 机器人管道检测现状第13-14页
        1.2.3 本课题研究方向的提出第14页
    1.3 课题研究的主要内容与文章结构第14-15页
    1.4 本章小结第15-17页
第二章 管网结构生成第17-29页
    2.1 管网生成需求第17页
    2.2 管网结构生成策略第17-27页
        2.2.1 生成方式概述第17-18页
        2.2.2 生成策略第18-22页
        2.2.3 管网拓扑生成实例第22-27页
    2.3 本章小结第27-29页
第三章 三维管道动态绘制第29-55页
    3.1 可视化技术第29-30页
        3.1.1 OpenGL第29页
        3.1.2 DirectX第29-30页
        3.1.3 JAVA 3D第30页
        3.1.4 IDL第30页
    3.2 OpenGL技术优势第30-31页
    3.3 OpenGL相关理论第31-35页
        3.3.1 渲染管线第31-33页
        3.3.2 坐标系第33-35页
    3.4 三维坐标变换第35-38页
    3.5 管道衔接的处理第38-46页
        3.5.1 管道接口类型第38-39页
        3.5.2 接口的处理第39-46页
        3.5.3 与已存在方法比较第46页
    3.6 绘制实时性第46-53页
        3.6.1 可见性剔除第47-51页
        3.6.2 GPU加速光照计算第51-53页
    3.7 本章小结第53-55页
第四章 参数化交互第55-65页
    4.1 输入参数第55-57页
    4.2 统计性需求第57页
    4.3 管道环境地图导入第57-60页
    4.4 参数接口第60-61页
    4.5 无线传输接口第61-63页
        4.5.1 总体设计第61-62页
        4.5.2 硬件选择第62页
        4.5.3 数据通信第62-63页
    4.6 本章小结第63-65页
第五章 系统实现第65-75页
    5.1 系统需求第65页
    5.2 系统功能概述第65-67页
    5.3 管道数据结构及存储结构第67-69页
    5.4 管道内部仿真效果第69-71页
    5.5 管网仿真效果第71-72页
    5.6 漫游功能实现第72-74页
    5.7 本章小结第74-75页
第六章 总结与展望第75-77页
    6.1 研究工作总结第75-76页
    6.2 存在的不足及后续研究展望第76-77页
致谢第77-79页
参考文献第79-83页
附录A: 攻读硕士学位期间科研情况第83页

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