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基于LCOS的彩色三维场景全息编码及显示研究

摘要第6-8页
Abstract第8-9页
第一章 绪论第13-25页
    1.1 研究背景及意义第13页
    1.2 三维显示技术第13-15页
    1.3 全息三维显示技术研究现状第15-19页
        1.3.1 光学全息术第15-16页
        1.3.2 动态全息三维显示技术第16-19页
    1.4 动态全息三维显示中全息图的算法第19-20页
    1.5 基于LCOS的彩色全息显示方法第20-22页
    1.6 本文研究的主要内容第22-25页
第二章 全息三维显示的基本理论及计算方法第25-35页
    2.1 基本理论第25-28页
        2.1.1 波动方程第25-26页
        2.1.2 基尔霍夫及瑞丽-索末菲公式第26-27页
        2.1.4 菲涅尔衍射积分第27-28页
    2.2 全息光电再现光学系统第28-31页
        2.2.1 几何光学中的变换矩阵第28-29页
        2.2.2 空间滤波4f系统第29-31页
    2.3 相息图第31-33页
    2.4 本章小结第33-35页
第三章 基于LCOS成像系统的WRP三维显示优化研究第35-49页
    3.1 液晶空间光调制器第35-36页
    3.2 LCOS空间光调制器的特性第36-41页
        3.2.1 LCOS的基本工作原理第36-37页
        3.2.2 LCOS的像素结构分析第37-39页
        3.2.3 LCOS的脉冲响应第39-41页
    3.3 基于WRP点云三维物体的优化分层研究第41-47页
        3.3.1 WRP算法简介第42-43页
        3.3.2 WRP方法的三维物体优化分层第43-45页
        3.3.3 光电再现实验第45-47页
    3.4 本章小结第47-49页
第四章 数字全息相息图编码改进及频谱滤波窗的优化设计第49-65页
    4.1 基于LCOS的高质量相息图编码研究第49-56页
        4.1.1 相位型全息图成像特性研究第49-53页
        4.1.2 振幅补偿式调制相位编码第53-54页
        4.1.3 理论模拟第54-55页
        4.1.4 模拟实验第55-56页
    4.2 滤波窗的优化设计第56-64页
        4.2.1 光学系统简介第57-58页
        4.2.2 光学系统焦平面光波场讨论第58-59页
        4.2.3 真彩色相息图的计算第59-60页
        4.2.4 滤波窗的优化设计第60-61页
        4.2.5 理论模拟研究第61-64页
    4.3 本章小结第64-65页
第五章 总结与展望第65-67页
    5.1 论文总结第65-66页
    5.2 展望第66-67页
致谢第67-69页
参考文献第69-77页
附录A第77页

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