网络游戏虚拟财产法律问题初探
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 引言 | 第8-9页 |
| 第1章 网络游戏虚拟财产的财产属性分析 | 第9-19页 |
| ·网络游戏虚拟财产的概念和特征 | 第9-11页 |
| ·网络游戏虚拟财产的概念 | 第9页 |
| ·虚拟财产的特征 | 第9-11页 |
| ·网络游戏虚拟财产的财产性分析 | 第11-19页 |
| ·关于网络虚拟财产是否属于财产的学说 | 第11-13页 |
| ·网络游戏虚拟财产的财产性 | 第13-19页 |
| 第2章 网络游戏虚拟财产的法律属性 | 第19-25页 |
| ·对学界存在的各类学说的综述和评论 | 第19-23页 |
| ·物权说 | 第19-20页 |
| ·知识产权说 | 第20-21页 |
| ·债权说 | 第21-22页 |
| ·无形财产说 | 第22-23页 |
| ·网络游戏虚拟财产的法律属性界定 | 第23-25页 |
| 第3章 网络游戏虚拟财产法律关系 | 第25-35页 |
| ·游戏用户与运营商之间的关系 | 第25-28页 |
| ·游戏用户的权利义务 | 第25-26页 |
| ·游戏运营商的权利和义务 | 第26-28页 |
| ·游戏用户之间的关系 | 第28-29页 |
| ·典型网络游戏虚拟财产纠纷类型及其解决 | 第29-35页 |
| ·因网络游戏虚拟财产遭盗窃产生的纠纷 | 第29-30页 |
| ·虚拟财产交易中欺诈行为引起的纠纷 | 第30页 |
| ·因运营商停止运营引发的虚拟财产方面的纠纷 | 第30-31页 |
| ·游戏数据丢失损害到虚拟财产而引起的纠纷 | 第31-32页 |
| ·因使用外挂账号被封引起的虚拟财产纠纷 | 第32-35页 |
| 第4章 网络游戏虚拟财产保护 | 第35-43页 |
| ·我国目前对网络游戏虚拟财产的保护状况 | 第35-36页 |
| ·世界各国(地区)代表性立法例 | 第36-38页 |
| ·韩国 | 第36-37页 |
| ·美国 | 第37-38页 |
| ·台湾地区 | 第38页 |
| ·我国网络游戏虚拟财产法律保护体系的构造 | 第38-40页 |
| ·我国网络游戏虚拟财产存在突出问题的解决 | 第40-43页 |
| ·网络游戏虚拟财产的价值确定 | 第40-41页 |
| ·网络游戏虚拟财产纠纷的取证 | 第41-43页 |
| 结语 | 第43-44页 |
| 参考文献 | 第44-46页 |
| 致谢 | 第46-47页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第47页 |