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基于轮廓识别的移动终端草图式三维造型技术

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第13-25页
    1.1 课题背景第13-14页
    1.2 研究现状第14-22页
        1.2.1 三维建模算法概况第14-20页
        1.2.2 移动终端建模第20-22页
    1.3 本文主要工作第22-24页
    1.4 本文框架第24-25页
第2章 移动终端三维造型系统分析与设计第25-36页
    2.1 引言第25页
    2.2 移动端三维造型系统问题分析第25-31页
        2.2.1 移动终端三维造型系统上下文分析第25-26页
        2.2.2 基于PIECES框架的问题分析第26-31页
    2.3 移动端三维造型系统需求归纳第31-32页
        2.3.1 功能需求第31-32页
        2.3.2 非功能需求第32页
    2.4 移动端系统解决方案与分析第32-34页
        2.4.1 确定候选方案第32-33页
        2.4.2 可行性分析第33-34页
    2.5 本章小结第34-36页
第3章 基于轮廓识别的三维建模方法第36-54页
    3.1 引言第36-37页
    3.2 基于轮廓识别的草图线自动贴合算法第37-44页
        3.2.1 算法原理第38-42页
        3.2.2 实验结果第42-44页
    3.3 基于轮廓的模型膨胀算法第44-48页
        3.3.1 算法原理第44-47页
        3.3.2 实验结果第47-48页
    3.4 基于轮廓识别的三维模型变形算法第48-52页
        3.4.1 算法原理第49-52页
        3.4.2 实验结果第52页
    3.5 本章小结第52-54页
第4章 移动端建模的交互方式第54-66页
    4.1 引言第54-55页
    4.2 移动端特点分析第55-56页
    4.3 基于多指触控的交互方式第56-60页
        4.3.1 场景的概念第58-59页
        4.3.2 场景的切换第59-60页
    4.4 界面设计与辅助功能第60-65页
        4.4.1 移动端交互界面设计原则第60-62页
        4.4.2 按钮透明化处理第62-63页
        4.4.3 手指遮挡问题优化第63-64页
        4.4.4 历史记录第64-65页
    4.5 本章小结第65-66页
第5章 系统实现与结果展示第66-73页
    5.1 基于NDK的算法移植第66-68页
    5.2 移动终端三维渲染第68-69页
    5.3 系统测评第69-73页
        5.3.1 实验设计第69-70页
        5.3.2 实验结果与分析第70-73页
第6章 总结与展望第73-76页
    6.1 本文工作总结第73-74页
    6.2 未来工作展望第74-76页
参考文献第76-80页
附录A 第一章彩图第80-81页
附录B 第二章彩图第81-83页
附录C 第三章彩图第83-90页
附录D 第四章彩图第90-92页
附录E 第五章彩图第92-95页
参与项目第95-96页
发表文章目录第96-97页
致谢第97页

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