基于轮廓识别的移动终端草图式三维造型技术
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第13-25页 |
1.1 课题背景 | 第13-14页 |
1.2 研究现状 | 第14-22页 |
1.2.1 三维建模算法概况 | 第14-20页 |
1.2.2 移动终端建模 | 第20-22页 |
1.3 本文主要工作 | 第22-24页 |
1.4 本文框架 | 第24-25页 |
第2章 移动终端三维造型系统分析与设计 | 第25-36页 |
2.1 引言 | 第25页 |
2.2 移动端三维造型系统问题分析 | 第25-31页 |
2.2.1 移动终端三维造型系统上下文分析 | 第25-26页 |
2.2.2 基于PIECES框架的问题分析 | 第26-31页 |
2.3 移动端三维造型系统需求归纳 | 第31-32页 |
2.3.1 功能需求 | 第31-32页 |
2.3.2 非功能需求 | 第32页 |
2.4 移动端系统解决方案与分析 | 第32-34页 |
2.4.1 确定候选方案 | 第32-33页 |
2.4.2 可行性分析 | 第33-34页 |
2.5 本章小结 | 第34-36页 |
第3章 基于轮廓识别的三维建模方法 | 第36-54页 |
3.1 引言 | 第36-37页 |
3.2 基于轮廓识别的草图线自动贴合算法 | 第37-44页 |
3.2.1 算法原理 | 第38-42页 |
3.2.2 实验结果 | 第42-44页 |
3.3 基于轮廓的模型膨胀算法 | 第44-48页 |
3.3.1 算法原理 | 第44-47页 |
3.3.2 实验结果 | 第47-48页 |
3.4 基于轮廓识别的三维模型变形算法 | 第48-52页 |
3.4.1 算法原理 | 第49-52页 |
3.4.2 实验结果 | 第52页 |
3.5 本章小结 | 第52-54页 |
第4章 移动端建模的交互方式 | 第54-66页 |
4.1 引言 | 第54-55页 |
4.2 移动端特点分析 | 第55-56页 |
4.3 基于多指触控的交互方式 | 第56-60页 |
4.3.1 场景的概念 | 第58-59页 |
4.3.2 场景的切换 | 第59-60页 |
4.4 界面设计与辅助功能 | 第60-65页 |
4.4.1 移动端交互界面设计原则 | 第60-62页 |
4.4.2 按钮透明化处理 | 第62-63页 |
4.4.3 手指遮挡问题优化 | 第63-64页 |
4.4.4 历史记录 | 第64-65页 |
4.5 本章小结 | 第65-66页 |
第5章 系统实现与结果展示 | 第66-73页 |
5.1 基于NDK的算法移植 | 第66-68页 |
5.2 移动终端三维渲染 | 第68-69页 |
5.3 系统测评 | 第69-73页 |
5.3.1 实验设计 | 第69-70页 |
5.3.2 实验结果与分析 | 第70-73页 |
第6章 总结与展望 | 第73-76页 |
6.1 本文工作总结 | 第73-74页 |
6.2 未来工作展望 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-80页 |
附录A 第一章彩图 | 第80-81页 |
附录B 第二章彩图 | 第81-83页 |
附录C 第三章彩图 | 第83-90页 |
附录D 第四章彩图 | 第90-92页 |
附录E 第五章彩图 | 第92-95页 |
参与项目 | 第95-96页 |
发表文章目录 | 第96-97页 |
致谢 | 第97页 |