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泛娱乐网络直播商业模式研究

摘要第2-3页
abstract第3-4页
第一章 绪论第7-23页
    1.1 研究背景与研究意义第7-8页
    1.2 文献综述第8-18页
        1.2.1 网络直播研究第8-15页
        1.2.2 泛娱乐网络直播研究第15页
        1.2.3 商业模式研究第15-18页
    1.3 研究方法第18页
    1.4 概念界定及研究框架第18-23页
        1.4.1 相关概念界定第18-20页
        1.4.2 基于价值创造逻辑的商业模式分析框架构建第20-23页
第二章 泛娱乐网络直播概述第23-32页
    2.1 泛娱乐网络直播发展现状第23-26页
    2.2 泛娱乐网络直播信息传播类型第26-29页
        2.2.1 主播与多位用户之间的大众传播第26-27页
        2.2.2 主播与个体用户之间的人际传播第27页
        2.2.3 同一直播间用户情感共振的社群传播第27-29页
    2.3 泛娱乐网络直播信息传播特点第29-32页
        2.3.1 实时性:跨时空的现场演绎第29-30页
        2.3.2 互动性:弹幕实现的多向互动第30页
        2.3.3 公开性:个人空间的解构与公共空间的重构第30-31页
        2.3.4 场景化:重塑时空丰富内容的关键第31-32页
第三章 泛娱乐网络直播产业环境及价值定位第32-45页
    3.1 外部宏观环境第32-36页
        3.1.1 政策:行业监管政策逐步完善第32页
        3.1.2 经济:疯狂投资向理性投资转变第32-34页
        3.1.3 社会:用户需求与社交方式的转变第34页
        3.1.4 技术:移动互联网时代来临第34-36页
    3.2 内部经营环境第36-43页
        3.2.1 “五力模型”下的泛娱乐网络直播竞争结构第36-39页
        3.2.2 泛娱乐网络直播产业链构成第39-42页
        3.2.3 融合:泛娱乐网络直播产业结构特征第42-43页
    3.3 泛娱乐网络直播价值定位第43-45页
第四章 泛娱乐网络直播商业模式案例分析第45-69页
    4.1 YYLIVE——基于用户需求创造价值第46-54页
        4.1.1 内容生态多元化的价值主张第46-50页
        4.1.2 以主播和知识产权为主的核心资源第50-51页
        4.1.3 多方资源共享的价值网络第51-54页
        4.1.4 以用户购买特权服务为主的盈利模式第54页
    4.2 映客直播——基于品牌营销创造价值第54-63页
        4.2.1 内容生产IP化的价值主张第55-56页
        4.2.2 以内容审核团队为主的核心资源第56-58页
        4.2.3 跨领域合作的价值网络第58-62页
        4.2.4 以用户购买虚拟礼物为主的盈利模式第62-63页
    4.3 一直播——基于战略合作创造价值第63-69页
        4.3.1 多维内容共生的价值主张第64-65页
        4.3.2 以明星及媒体为主的核心资源第65页
        4.3.3 以微博为中心的价值网络第65-67页
        4.3.4 以内容分发为主的盈利模式第67-69页
第五章 泛娱乐网络直播商业模式面临的问题及优化策略第69-79页
    5.1 泛娱乐网络直播商业模式面临的问题第69-72页
        5.1.1 内容:低俗化、缺乏版权保护第69-70页
        5.1.2 价值网络关系失衡第70-71页
        5.1.3 盈利模式较为单一第71-72页
    5.2 泛娱乐网络直播商业模式优化策略第72-79页
        5.2.1 平衡价值网络,创造关系价值第72-73页
        5.2.2 加强内容实时审查,完善平台监管体系第73-75页
        5.2.3 打造主播IP和平台IP,深化品牌形象第75页
        5.2.4 融合多种营销渠道,扩大传播范围第75-76页
        5.2.5 探索多元盈利模式,培养付费意愿第76-77页
        5.2.6 强化信息共享,提升社交体验第77-79页
参考文献第79-82页
致谢第82-83页

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