智能手机模拟类游戏《中国家常菜》的交互原型设计研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 课题研究背景 | 第9-10页 |
1.2 课题研究目的及意义 | 第10-11页 |
1.2.1 课题研究的目的 | 第10页 |
1.2.2 课题研究的意义 | 第10-11页 |
1.3 课题研究的范围与方法 | 第11-12页 |
1.3.1 课题研究的范围 | 第11-12页 |
1.3.2 课题研究的方法 | 第12页 |
1.4 本文的组织结构 | 第12-13页 |
第二章 手机游戏发展现状研究 | 第13-28页 |
2.1 手机游戏的发展 | 第13-15页 |
2.2 手机游戏的特点 | 第15-16页 |
2.3 手机游戏的交互特征分析 | 第16-21页 |
2.3.1 硬件性能特征分析 | 第16-19页 |
2.3.2 用户交互行为特征分析 | 第19-21页 |
2.4 手机游戏类型与特征分析 | 第21-22页 |
2.4.1 手机游戏类型分析 | 第21-22页 |
2.4.2 模拟类游戏的特征分析 | 第22页 |
2.5 手机游戏开发技术研究 | 第22-25页 |
2.5.1 手机游戏平台 | 第22-23页 |
2.5.2 手机游戏开发引擎 | 第23-25页 |
2.6 手机游戏交互设计流程 | 第25-28页 |
2.6.1 游戏开发流程 | 第25-27页 |
2.6.2 交互设计流程 | 第27-28页 |
第三章 游戏设计思想及需求分析 | 第28-43页 |
3.1 项目介绍 | 第28-32页 |
3.1.1 游戏简介 | 第28页 |
3.1.2 产品定位 | 第28-29页 |
3.1.3 市场研究 | 第29-31页 |
3.1.4 游戏设计面临的问题和挑战 | 第31-32页 |
3.2 游戏系统需求分析 | 第32-36页 |
3.2.1 系统功能需求分析 | 第32-34页 |
3.2.2 游戏功能需求分析 | 第34-36页 |
3.3 游戏系统设计 | 第36-43页 |
3.3.1 游戏场景架构 | 第36-39页 |
3.3.2 游戏规则设计 | 第39-43页 |
第四章 游戏交互原型设计与实现 | 第43-67页 |
4.1 交互原型开发环境 | 第43-44页 |
4.2 游戏界面交互设计原则 | 第44-46页 |
4.3 系统功能的设计与实现 | 第46-61页 |
4.3.1 主菜单界面 | 第48-50页 |
4.3.2 设置功能界面 | 第50-54页 |
4.3.3 帮助功能界面 | 第54-56页 |
4.3.4 游戏功能界面 | 第56-61页 |
4.4 游戏交互行为的设计与实现 | 第61-67页 |
4.4.1 火候调节功能 | 第61-62页 |
4.4.2 食材与调料添加功能 | 第62-64页 |
4.4.3 动作模拟功能 | 第64-66页 |
4.4.4 时间查看功能 | 第66-67页 |
第五章 游戏交互原型测试 | 第67-73页 |
5.1 游戏原型发布以及测试环境 | 第67-68页 |
5.1.1 游戏交互原型的发布 | 第67-68页 |
5.1.2 游戏测试环境 | 第68页 |
5.2 游戏原型测试 | 第68-73页 |
5.2.1 功能测试 | 第69-72页 |
5.2.2 可用性测试 | 第72-73页 |
第六章 总结与展望 | 第73-75页 |
6.1 本文总结 | 第73-74页 |
6.2 工作展望 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第77-78页 |
致谢 | 第78-79页 |