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智能手机模拟类游戏《中国家常菜》的交互原型设计研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 课题研究背景第9-10页
    1.2 课题研究目的及意义第10-11页
        1.2.1 课题研究的目的第10页
        1.2.2 课题研究的意义第10-11页
    1.3 课题研究的范围与方法第11-12页
        1.3.1 课题研究的范围第11-12页
        1.3.2 课题研究的方法第12页
    1.4 本文的组织结构第12-13页
第二章 手机游戏发展现状研究第13-28页
    2.1 手机游戏的发展第13-15页
    2.2 手机游戏的特点第15-16页
    2.3 手机游戏的交互特征分析第16-21页
        2.3.1 硬件性能特征分析第16-19页
        2.3.2 用户交互行为特征分析第19-21页
    2.4 手机游戏类型与特征分析第21-22页
        2.4.1 手机游戏类型分析第21-22页
        2.4.2 模拟类游戏的特征分析第22页
    2.5 手机游戏开发技术研究第22-25页
        2.5.1 手机游戏平台第22-23页
        2.5.2 手机游戏开发引擎第23-25页
    2.6 手机游戏交互设计流程第25-28页
        2.6.1 游戏开发流程第25-27页
        2.6.2 交互设计流程第27-28页
第三章 游戏设计思想及需求分析第28-43页
    3.1 项目介绍第28-32页
        3.1.1 游戏简介第28页
        3.1.2 产品定位第28-29页
        3.1.3 市场研究第29-31页
        3.1.4 游戏设计面临的问题和挑战第31-32页
    3.2 游戏系统需求分析第32-36页
        3.2.1 系统功能需求分析第32-34页
        3.2.2 游戏功能需求分析第34-36页
    3.3 游戏系统设计第36-43页
        3.3.1 游戏场景架构第36-39页
        3.3.2 游戏规则设计第39-43页
第四章 游戏交互原型设计与实现第43-67页
    4.1 交互原型开发环境第43-44页
    4.2 游戏界面交互设计原则第44-46页
    4.3 系统功能的设计与实现第46-61页
        4.3.1 主菜单界面第48-50页
        4.3.2 设置功能界面第50-54页
        4.3.3 帮助功能界面第54-56页
        4.3.4 游戏功能界面第56-61页
    4.4 游戏交互行为的设计与实现第61-67页
        4.4.1 火候调节功能第61-62页
        4.4.2 食材与调料添加功能第62-64页
        4.4.3 动作模拟功能第64-66页
        4.4.4 时间查看功能第66-67页
第五章 游戏交互原型测试第67-73页
    5.1 游戏原型发布以及测试环境第67-68页
        5.1.1 游戏交互原型的发布第67-68页
        5.1.2 游戏测试环境第68页
    5.2 游戏原型测试第68-73页
        5.2.1 功能测试第69-72页
        5.2.2 可用性测试第72-73页
第六章 总结与展望第73-75页
    6.1 本文总结第73-74页
    6.2 工作展望第74-75页
参考文献第75-77页
发表论文和参加科研情况说明第77-78页
致谢第78-79页

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