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VR全景视频实验“认识加热炉”的设计与制作

摘要第2-3页
Abstract第3-4页
第1章 引言第10-15页
    1.1 研究背景第10-11页
        1.1.1 VR全景视频的兴起第10页
        1.1.2 VR全景视频技术引领教学创新第10-11页
        1.1.3 VR全景视频实验的教学需求第11页
    1.2 研究目标第11页
    1.3 研究内容第11-12页
    1.4 研究思路第12-13页
    1.5 研究意义第13-14页
    1.6 核心概念界定第14-15页
第2章 VR全景视频设计与制作理论第15-35页
    2.1 VR全景视频的缘起与发展第15-18页
        2.1.1 VR的发展历程第15-16页
        2.1.2 VR全景的发展现状第16-18页
    2.2 VR全景视频的概念、分类与特点第18-24页
        2.2.1 VR全景视频的分类第19-20页
        2.2.2 VR全景视频的特点第20-23页
        2.2.3 VR全景视频的主要应用领域第23-24页
    2.3 VR全景视频设计与制作流程第24-28页
        2.3.1 前期准备阶段第25-26页
        2.3.2 中期拍摄阶段第26页
        2.3.3 后期制作阶段第26-27页
        2.3.4 上传发布阶段第27-28页
    2.4 VR全景视频制作技术及设备第28-31页
        2.4.1 VR全景视频的拍摄设备第28-30页
        2.4.2 VR全景视频的观影设备第30-31页
    2.5 VR全景视频设计与制作的注意事项第31-35页
        2.5.1 前期相机购买的注意事项第31-32页
        2.5.2 中期拍摄的注意事项第32-33页
        2.5.3 后期制作的注意事项第33-34页
        2.5.4 上传发布的注意事项第34-35页
第3章 VR全景视频实验“认识加热炉”的创作实践第35-65页
    3.1 前期准备第35-42页
        3.1.1 剧本的确定第35-37页
        3.1.2 选取全景相机第37-41页
        3.1.3 勘景第41-42页
    3.2 中期拍摄第42-45页
        3.2.1 拍摄前第42-43页
        3.2.2 拍摄中第43-44页
        3.2.3 拍摄后第44-45页
    3.3 后期制作第45-62页
        3.3.1 全景素材拼合第46-59页
        3.3.2 特效制作第59-62页
    3.4 上传发布第62-65页
第4章 VR全景视频实验的展播效果评价第65-72页
    4.1 “认识加热炉”的播放环境第65-69页
        4.1.1 “认识加热炉”的PC端播放第65-66页
        4.1.2 “认识加热炉”的移动端播放第66-69页
    4.2 “认识加热炉”的接受效果第69-72页
        4.2.1 VR第一轮试播与反馈第69-70页
        4.2.2 VR第二轮试播与反馈第70-72页
第5章 总结与展望第72-74页
    5.1 总结与反思第72-73页
    5.2 不足与展望第73-74页
参考文献第74-75页
附录第75-77页
致谢第77-78页

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