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基于LASeR富媒体客户端的设计与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
引言第7-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·论文背景、目的及研究意义第9页
   ·国内外研究现状第9-10页
   ·课题来源第10-11页
   ·论文主要工作及结构安排第11-12页
   ·本章小结第12-13页
第二章 相关理论技术基础第13-29页
   ·富媒体简介第13-15页
     ·富媒体标准化情况第13-14页
     ·富媒体技术优势第14-15页
     ·富媒体系统架构第15页
   ·SVG技术第15-21页
     ·XML技术第15-16页
     ·SVG基础第16-18页
     ·SVG语法第18页
     ·SVG的优点和历史第18-21页
   ·MPEG LASeR 技术第21-26页
     ·SVG场景展现第22页
     ·SVG场景树扩展第22-23页
     ·场景的动态更新第23-24页
     ·二进制编码第24-25页
     ·字体与音视频的支持第25-26页
     ·SAF第26页
   ·Batik技术第26-28页
     ·Batik简介第26页
     ·Batik核心模块第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 富媒体客户端的设计第29-41页
   ·富媒体解决方案设计第29页
   ·富媒体客户端的设计第29-40页
     ·用户接口层的设计第31-35页
     ·SVG展现层的设计第35-36页
     ·图形元素树内存存储层的设计第36页
     ·LASeR场景解析层的设计第36-39页
     ·RTP、HTTP等协议访问层的设计第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第四章 富媒体客户端的实现第41-58页
   ·系统开发环境第41-43页
   ·用户接口层的实现第43-46页
     ·主界面的实现第43-44页
     ·本地交互事件的实现第44-46页
   ·SVG展现层的实现第46-50页
     ·主要数据结构第46-48页
     ·SVG场景布局展现第48-50页
   ·图形元素树存储层的实现第50-54页
     ·主要数据结构第50-51页
     ·图形元素树的实现第51-52页
     ·事件处理机制的实现第52-54页
   ·LASeR场景解析层的实现第54-57页
     ·文档解析的实现第55-56页
     ·媒体解复用的实现第56-57页
   ·本章小结第57-58页
第五章 富媒体客户端的测试第58-62页
   ·富媒体服务器的构建第58-59页
   ·客户端的测试第59-61页
     ·功能测试第59-60页
     ·性能测试第60-61页
   ·本章小结第61-62页
结束语第62-63页
参考文献第63-65页
发表文章第65-66页
致谢第66页

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