基于LASeR富媒体客户端的设计与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 引言 | 第7-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-13页 |
| ·论文背景、目的及研究意义 | 第9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-10页 |
| ·课题来源 | 第10-11页 |
| ·论文主要工作及结构安排 | 第11-12页 |
| ·本章小结 | 第12-13页 |
| 第二章 相关理论技术基础 | 第13-29页 |
| ·富媒体简介 | 第13-15页 |
| ·富媒体标准化情况 | 第13-14页 |
| ·富媒体技术优势 | 第14-15页 |
| ·富媒体系统架构 | 第15页 |
| ·SVG技术 | 第15-21页 |
| ·XML技术 | 第15-16页 |
| ·SVG基础 | 第16-18页 |
| ·SVG语法 | 第18页 |
| ·SVG的优点和历史 | 第18-21页 |
| ·MPEG LASeR 技术 | 第21-26页 |
| ·SVG场景展现 | 第22页 |
| ·SVG场景树扩展 | 第22-23页 |
| ·场景的动态更新 | 第23-24页 |
| ·二进制编码 | 第24-25页 |
| ·字体与音视频的支持 | 第25-26页 |
| ·SAF | 第26页 |
| ·Batik技术 | 第26-28页 |
| ·Batik简介 | 第26页 |
| ·Batik核心模块 | 第26-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 第三章 富媒体客户端的设计 | 第29-41页 |
| ·富媒体解决方案设计 | 第29页 |
| ·富媒体客户端的设计 | 第29-40页 |
| ·用户接口层的设计 | 第31-35页 |
| ·SVG展现层的设计 | 第35-36页 |
| ·图形元素树内存存储层的设计 | 第36页 |
| ·LASeR场景解析层的设计 | 第36-39页 |
| ·RTP、HTTP等协议访问层的设计 | 第39-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 第四章 富媒体客户端的实现 | 第41-58页 |
| ·系统开发环境 | 第41-43页 |
| ·用户接口层的实现 | 第43-46页 |
| ·主界面的实现 | 第43-44页 |
| ·本地交互事件的实现 | 第44-46页 |
| ·SVG展现层的实现 | 第46-50页 |
| ·主要数据结构 | 第46-48页 |
| ·SVG场景布局展现 | 第48-50页 |
| ·图形元素树存储层的实现 | 第50-54页 |
| ·主要数据结构 | 第50-51页 |
| ·图形元素树的实现 | 第51-52页 |
| ·事件处理机制的实现 | 第52-54页 |
| ·LASeR场景解析层的实现 | 第54-57页 |
| ·文档解析的实现 | 第55-56页 |
| ·媒体解复用的实现 | 第56-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第五章 富媒体客户端的测试 | 第58-62页 |
| ·富媒体服务器的构建 | 第58-59页 |
| ·客户端的测试 | 第59-61页 |
| ·功能测试 | 第59-60页 |
| ·性能测试 | 第60-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 结束语 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-65页 |
| 发表文章 | 第65-66页 |
| 致谢 | 第66页 |