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基于交互理念的桌面3D打印机设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 引言第9-15页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究现状第10-12页
        1.2.1 打印机的发展现状第10-11页
        1.2.2 产品交互设计发展现状第11-12页
    1.3 研究的目的及意义第12-13页
    1.4 研究内容第13-15页
        1.4.1 研究思路第13-14页
        1.4.2 研究方法第14-15页
第2章 桌面3D打印机和交互设计理念相关概述第15-33页
    2.1 桌面3D打印概述第15-22页
        2.1.1 3D打印的定义与发展第15-16页
        2.1.2 桌面3D打印机的种类第16-17页
        2.1.3 国内外最新3D打印机技术第17-19页
        2.1.4 桌面3D打印机的市场现状第19-22页
    2.2 桌面3D打印机设计要素分析第22-29页
        2.2.1 结构与材质分析第22-23页
        2.2.2 形态与色彩分析第23-26页
        2.2.3 人机交互分析第26-27页
        2.2.4 安全性分析第27-28页
        2.2.5 桌面3D打印机的常见问题分析第28-29页
    2.3 交互设计的相关概念第29-32页
        2.3.1 交互设计的定义第29-30页
        2.3.2 产品设计中的交互设计第30-31页
        2.3.3 产品交互设计模型第31-32页
    2.4 本章小结第32-33页
第3章 交互式桌面3D打印机用户需求分析第33-45页
    3.1 桌面级3D打印机用户调研第33-35页
        3.1.1 调研流程第33页
        3.1.2 调研目标用户第33-34页
        3.1.3 目标用户层级第34页
        3.1.4 用户目标第34-35页
    3.2 基于模糊KANO模型问卷设计第35-40页
        3.2.1 模糊Kano模型第35-37页
        3.2.2 模糊Kano调查问卷第37页
        3.2.3 Kano评价表分析第37-38页
        3.2.4 Kano调查结果第38-40页
    3.3 基于交互情景的问卷访谈第40-42页
        3.3.1 情景访谈第40-41页
        3.3.2 访谈对象行为特征第41-42页
    3.4 交互行为地图第42-44页
    3.5 本章小结第44-45页
第4章 桌面3D打印机的交互设计研究第45-54页
    4.1 桌面3D打印机的交互系统第45-48页
    4.2 桌面3D打印机交互方式第48-51页
        4.2.1 基于行为的交互方式第48-49页
        4.2.2 基于感官的交互方式第49-51页
        4.2.3 基于情感的交互方式第51页
    4.3 桌面3D打印机设计原则第51-53页
        4.3.1 反馈性第51-52页
        4.3.2 可用性第52页
        4.3.3 安全性第52页
        4.3.4 美观性第52-53页
    4.4 本章小结第53-54页
第5章 桌面3D打印机的交互设计实践第54-71页
    5.1 桌面3D打印机的交互设计流程第54-55页
    5.2 设计要点整合第55页
    5.3 设计实践第55-64页
        5.3.1 人机尺寸第55-58页
        5.3.2 草图构思第58-60页
        5.3.3 并行方案分析第60-62页
        5.3.4 设计方案优化第62-63页
        5.3.5 最终方案确定第63-64页
    5.4 桌面3D打印机设计交互理念体现第64-69页
        5.4.1 易用性交互应用第64-66页
        5.4.2 人机视觉交互应用第66-68页
        5.4.3 形态功能交互应用第68-69页
    5.5 模型制作过程第69页
    5.6 效果展示第69-71页
第6章 总结与展望第71-72页
参考文献第72-74页
附录1第74-76页
附录2第76-79页
致谢第79-80页
攻读硕士学位期间发表或录用的论文和取得的成果第80-81页

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