基于交互理念的桌面3D打印机设计研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 引言 | 第9-15页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 研究现状 | 第10-12页 |
1.2.1 打印机的发展现状 | 第10-11页 |
1.2.2 产品交互设计发展现状 | 第11-12页 |
1.3 研究的目的及意义 | 第12-13页 |
1.4 研究内容 | 第13-15页 |
1.4.1 研究思路 | 第13-14页 |
1.4.2 研究方法 | 第14-15页 |
第2章 桌面3D打印机和交互设计理念相关概述 | 第15-33页 |
2.1 桌面3D打印概述 | 第15-22页 |
2.1.1 3D打印的定义与发展 | 第15-16页 |
2.1.2 桌面3D打印机的种类 | 第16-17页 |
2.1.3 国内外最新3D打印机技术 | 第17-19页 |
2.1.4 桌面3D打印机的市场现状 | 第19-22页 |
2.2 桌面3D打印机设计要素分析 | 第22-29页 |
2.2.1 结构与材质分析 | 第22-23页 |
2.2.2 形态与色彩分析 | 第23-26页 |
2.2.3 人机交互分析 | 第26-27页 |
2.2.4 安全性分析 | 第27-28页 |
2.2.5 桌面3D打印机的常见问题分析 | 第28-29页 |
2.3 交互设计的相关概念 | 第29-32页 |
2.3.1 交互设计的定义 | 第29-30页 |
2.3.2 产品设计中的交互设计 | 第30-31页 |
2.3.3 产品交互设计模型 | 第31-32页 |
2.4 本章小结 | 第32-33页 |
第3章 交互式桌面3D打印机用户需求分析 | 第33-45页 |
3.1 桌面级3D打印机用户调研 | 第33-35页 |
3.1.1 调研流程 | 第33页 |
3.1.2 调研目标用户 | 第33-34页 |
3.1.3 目标用户层级 | 第34页 |
3.1.4 用户目标 | 第34-35页 |
3.2 基于模糊KANO模型问卷设计 | 第35-40页 |
3.2.1 模糊Kano模型 | 第35-37页 |
3.2.2 模糊Kano调查问卷 | 第37页 |
3.2.3 Kano评价表分析 | 第37-38页 |
3.2.4 Kano调查结果 | 第38-40页 |
3.3 基于交互情景的问卷访谈 | 第40-42页 |
3.3.1 情景访谈 | 第40-41页 |
3.3.2 访谈对象行为特征 | 第41-42页 |
3.4 交互行为地图 | 第42-44页 |
3.5 本章小结 | 第44-45页 |
第4章 桌面3D打印机的交互设计研究 | 第45-54页 |
4.1 桌面3D打印机的交互系统 | 第45-48页 |
4.2 桌面3D打印机交互方式 | 第48-51页 |
4.2.1 基于行为的交互方式 | 第48-49页 |
4.2.2 基于感官的交互方式 | 第49-51页 |
4.2.3 基于情感的交互方式 | 第51页 |
4.3 桌面3D打印机设计原则 | 第51-53页 |
4.3.1 反馈性 | 第51-52页 |
4.3.2 可用性 | 第52页 |
4.3.3 安全性 | 第52页 |
4.3.4 美观性 | 第52-53页 |
4.4 本章小结 | 第53-54页 |
第5章 桌面3D打印机的交互设计实践 | 第54-71页 |
5.1 桌面3D打印机的交互设计流程 | 第54-55页 |
5.2 设计要点整合 | 第55页 |
5.3 设计实践 | 第55-64页 |
5.3.1 人机尺寸 | 第55-58页 |
5.3.2 草图构思 | 第58-60页 |
5.3.3 并行方案分析 | 第60-62页 |
5.3.4 设计方案优化 | 第62-63页 |
5.3.5 最终方案确定 | 第63-64页 |
5.4 桌面3D打印机设计交互理念体现 | 第64-69页 |
5.4.1 易用性交互应用 | 第64-66页 |
5.4.2 人机视觉交互应用 | 第66-68页 |
5.4.3 形态功能交互应用 | 第68-69页 |
5.5 模型制作过程 | 第69页 |
5.6 效果展示 | 第69-71页 |
第6章 总结与展望 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
附录1 | 第74-76页 |
附录2 | 第76-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
攻读硕士学位期间发表或录用的论文和取得的成果 | 第80-81页 |