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基于3DSMax和Unreal Engine的无人机训练场景构建和数据获取

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景和意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
    1.3 主要研究内容第12-16页
第二章 系统设计第16-22页
    2.1 系统结构第16-20页
        2.1.1 系统总体结构第16-17页
        2.1.2 无人机模块第17-18页
        2.1.3 环境模块第18页
        2.1.4 传感器模块第18-19页
        2.1.5 物理引擎第19页
        2.1.6 地形模块第19-20页
        2.1.7 渲染模块第20页
    2.2 系统比较第20页
    2.3 本章小结第20-22页
第三章 硬件设计第22-30页
    3.1 HIL第22-23页
    3.2 Pixhawk飞行控制器第23-28页
        3.2.1 Pixhawk硬件第23-24页
        3.2.2 Pixhawk软件第24-28页
    3.3 本章小结第28-30页
第四章 真实地形快速建模第30-34页
    4.1 地形数据获取与预处理第30-31页
        4.1.1 地形数据获取第30-31页
        4.1.2 数据预处理第31页
    4.2 真实地形建模实现第31-33页
        4.2.1 Global Mapper第32页
        4.2.2 3DSMax第32-33页
    4.3 本章小结第33-34页
第五章 软件设计第34-48页
    5.1 Unreal Engine游戏引擎第34页
    5.2 无人机模块第34-35页
    5.3 环境模块第35-37页
        5.3.1 重力第35-36页
        5.3.2 磁场第36-37页
        5.3.3 气压和空气密度第37页
    5.4 物理引擎第37-43页
        5.4.1 无人机运动分析第38-39页
        5.4.2 碰撞检测第39-40页
        5.4.3 无人机姿态估计和姿态控制第40-43页
    5.5 传感器模块第43-45页
        5.5.1 GPS第43-44页
        5.5.2 气压计第44页
        5.5.3 磁力计第44页
        5.5.4 加速度计和陀螺仪第44-45页
    5.6 数据采集第45页
    5.7 本章小结第45-48页
第六章 系统实现与测试第48-62页
    6.1 系统硬件实现第48-50页
    6.2 系统软件实现第50-53页
        6.2.1 无人机模块实现第50-51页
        6.2.2 物理引擎实现第51页
        6.2.3 传感器模块实现第51-53页
    6.3 系统测试第53-59页
        6.3.1 系统启动和基础操作测试第53-55页
        6.3.2 飞行测试和数据获取第55-59页
    6.4 本章小结第59-62页
第七章 总结与展望第62-64页
    7.1 系统总结第62页
    7.2 展望第62-64页
参考文献第64-66页
致谢第66-68页
攻读硕士期间发表论文第68页

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