中文摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-12页 |
1.1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.1.2 研究意义 | 第11-12页 |
1.2 研究内容与方法 | 第12-15页 |
1.2.1 研究内容 | 第12-14页 |
1.2.2 研究方法 | 第14-15页 |
1.3 研究创新点 | 第15-17页 |
第二章 理论基础与研究进展 | 第17-38页 |
2.1 相关概念 | 第17-19页 |
2.1.1 主题公园 | 第17页 |
2.1.2 旅游体验 | 第17-18页 |
2.1.3 具身体验 | 第18-19页 |
2.2 相关理论 | 第19-22页 |
2.2.1 体验经济理论 | 第19-20页 |
2.2.2 具身理论 | 第20-21页 |
2.2.3 社会网络理论 | 第21-22页 |
2.3 国内外相关研究综述 | 第22-38页 |
2.3.1 国外研究综述 | 第22-27页 |
2.3.2 国内研究综述 | 第27-35页 |
2.3.3 国内外研究评述 | 第35-38页 |
第三章 研究设计 | 第38-43页 |
3.1 案例地选取及概况 | 第38-40页 |
3.1.1 上海迪士尼 | 第38-39页 |
3.1.2 上海欢乐谷 | 第39-40页 |
3.2 数据来源网站 | 第40-41页 |
3.3 数据采集及预处理 | 第41-43页 |
第四章 游乐型主题公园具身体验要素提炼及分析 | 第43-54页 |
4.1 迪士尼和欢乐谷网络评论内容分析 | 第43-46页 |
4.1.1 评论文本内容预处理 | 第43页 |
4.1.2 高频词统计及频次分析 | 第43-46页 |
4.2 游乐型主题公园具身体验要素提炼 | 第46-50页 |
4.2.1 构建要素类目 | 第46-48页 |
4.2.2 要素编码 | 第48-49页 |
4.2.3 信度检验 | 第49-50页 |
4.3 游乐型主题公园具身体验要素分析 | 第50-54页 |
4.3.1 主题公园身体感知要素分析 | 第50-51页 |
4.3.2 主题公园综合认知要素分析 | 第51-52页 |
4.3.3 主题公园旅游景观要素分析 | 第52-54页 |
第五章 游乐型主题公园具身体验要素结构特征分析 | 第54-63页 |
5.1 具身要素网络整体特征分析 | 第54-56页 |
5.1.1 具身要素共现矩阵构建 | 第54-55页 |
5.1.2 具身要素网络密度计算及分析 | 第55-56页 |
5.2 具身要素个体特征分析 | 第56-60页 |
5.2.1 具身要素结点中心性分析 | 第57-58页 |
5.2.2 具身要素紧密中心性分析 | 第58-59页 |
5.2.3 具身要素中介中心性分析 | 第59-60页 |
5.3 具身要素凝聚子群结构特征分析 | 第60-63页 |
5.3.1 具身体验要素凝聚子群划分 | 第60-62页 |
5.3.2 具身体验要素子群结构特征分析 | 第62-63页 |
第六章 游乐型主题公园具身体验塑造表现分析 | 第63-71页 |
6.1 游乐型主题公园具身体验重要性——表现综合分析 | 第63-69页 |
6.1.1 基于迪士尼和欢乐谷网络评论内容的具身体验要素等级评价 | 第63-65页 |
6.1.2 游乐型主题公园具身体验塑造重要性——表现分析 | 第65-67页 |
6.1.3 游乐型主题公园具身体验塑造现存问题 | 第67-69页 |
6.2 游乐型主题公园具身体验塑造提升路径 | 第69-71页 |
第七章 研究结论及不足 | 第71-73页 |
7.1 研究结论 | 第71-72页 |
7.2 研究创新点 | 第72页 |
7.3 研究不足及展望 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-80页 |
在学期间的研究成果 | 第80-81页 |
致谢 | 第81页 |