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游乐型主题公园具身体验要素结构特征研究 ——基于迪士尼和欢乐谷网络评论的分析

中文摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 研究背景与意义第10-12页
        1.1.1 研究背景第10-11页
        1.1.2 研究意义第11-12页
    1.2 研究内容与方法第12-15页
        1.2.1 研究内容第12-14页
        1.2.2 研究方法第14-15页
    1.3 研究创新点第15-17页
第二章 理论基础与研究进展第17-38页
    2.1 相关概念第17-19页
        2.1.1 主题公园第17页
        2.1.2 旅游体验第17-18页
        2.1.3 具身体验第18-19页
    2.2 相关理论第19-22页
        2.2.1 体验经济理论第19-20页
        2.2.2 具身理论第20-21页
        2.2.3 社会网络理论第21-22页
    2.3 国内外相关研究综述第22-38页
        2.3.1 国外研究综述第22-27页
        2.3.2 国内研究综述第27-35页
        2.3.3 国内外研究评述第35-38页
第三章 研究设计第38-43页
    3.1 案例地选取及概况第38-40页
        3.1.1 上海迪士尼第38-39页
        3.1.2 上海欢乐谷第39-40页
    3.2 数据来源网站第40-41页
    3.3 数据采集及预处理第41-43页
第四章 游乐型主题公园具身体验要素提炼及分析第43-54页
    4.1 迪士尼和欢乐谷网络评论内容分析第43-46页
        4.1.1 评论文本内容预处理第43页
        4.1.2 高频词统计及频次分析第43-46页
    4.2 游乐型主题公园具身体验要素提炼第46-50页
        4.2.1 构建要素类目第46-48页
        4.2.2 要素编码第48-49页
        4.2.3 信度检验第49-50页
    4.3 游乐型主题公园具身体验要素分析第50-54页
        4.3.1 主题公园身体感知要素分析第50-51页
        4.3.2 主题公园综合认知要素分析第51-52页
        4.3.3 主题公园旅游景观要素分析第52-54页
第五章 游乐型主题公园具身体验要素结构特征分析第54-63页
    5.1 具身要素网络整体特征分析第54-56页
        5.1.1 具身要素共现矩阵构建第54-55页
        5.1.2 具身要素网络密度计算及分析第55-56页
    5.2 具身要素个体特征分析第56-60页
        5.2.1 具身要素结点中心性分析第57-58页
        5.2.2 具身要素紧密中心性分析第58-59页
        5.2.3 具身要素中介中心性分析第59-60页
    5.3 具身要素凝聚子群结构特征分析第60-63页
        5.3.1 具身体验要素凝聚子群划分第60-62页
        5.3.2 具身体验要素子群结构特征分析第62-63页
第六章 游乐型主题公园具身体验塑造表现分析第63-71页
    6.1 游乐型主题公园具身体验重要性——表现综合分析第63-69页
        6.1.1 基于迪士尼和欢乐谷网络评论内容的具身体验要素等级评价第63-65页
        6.1.2 游乐型主题公园具身体验塑造重要性——表现分析第65-67页
        6.1.3 游乐型主题公园具身体验塑造现存问题第67-69页
    6.2 游乐型主题公园具身体验塑造提升路径第69-71页
第七章 研究结论及不足第71-73页
    7.1 研究结论第71-72页
    7.2 研究创新点第72页
    7.3 研究不足及展望第72-73页
参考文献第73-80页
在学期间的研究成果第80-81页
致谢第81页

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