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网络课程直播中实时交互模式设计与技术实现

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
1 绪论第12-17页
    1.1 研究背景及意义第12-13页
        1.1.1 研究背景第12页
        1.1.2 研究意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-14页
    1.3 研究目标及内容第14-15页
    1.4 文章结构第15页
    1.5 本章小结第15-17页
2 相关技术第17-27页
    2.1 流媒体技术与Windows Media 技术第17-19页
        2.1.1 流媒体传输协议第17-18页
        2.1.2 流媒体技术的优点第18页
        2.1.3 Windows Media 技术第18-19页
    2.2 直播模块多媒体编解码技术第19-22页
        2.2.1 H.264 视频编解码技术介绍第19-20页
        2.2.2 MPEG-4 AAC Plus 音频编解码技术介绍第20-21页
        2.2.3 CSMX 屏幕编解码介绍第21-22页
    2.3 Flash Media Sever 与Flash 技术第22-25页
        2.3.1 Flash Media Sever 介绍第22-23页
        2.3.2 Flash 技术简介第23-24页
        2.3.3 Flash Remoting 技术第24页
        2.3.4 Flash RTMP 协议第24-25页
        2.3.5 ASP.NET Web 框架第25页
    2.4 本章小结第25-27页
3 课程直播子系统架构图第27-35页
    3.1 课程直播子系统主要功能分析第27-28页
    3.2 课程直播子系统结构第28-29页
    3.3 网络课程直播模式分析第29-32页
        3.3.1 网络课程直播定义第29页
        3.3.2 网络直播的数据传输方式第29页
        3.3.3 网络课程直播的两种典型应用模型第29-31页
        3.3.4 网络课程直播的优势第31-32页
    3.4 系统交互模式分析第32-34页
        3.4.1 非实时交互第32页
        3.4.2 实时交互第32-33页
        3.4.3 实时交互模块解析第33-34页
    3.5 本章小结第34-35页
4 网络课程直播中实时交互模式设计第35-44页
    4.1 网络课程直播中实时交互模式的需求分析第35页
    4.2 网络课程直播模块设计第35-37页
        4.2.1 教学资源的采集传输第35-36页
        4.2.2 教学资源的播放第36-37页
    4.3 实时交互模块设计第37-43页
        4.3.1 交互模块视音频交互设计第38-40页
        4.3.2 交互模块视的文本交互设计第40-42页
        4.3.3 交互模块的短消息指令格式设计第42页
        4.3.4 交互模块的投票反馈第42-43页
    4.4 网络课程直播模块与实时交互模块整合第43页
    4.5 本章小结第43-44页
5 课程直播子系统实现与测试第44-59页
    5.1 实现环境第44页
    5.2 网络课程直播模块的实现第44-46页
        5.2.1 教学资源采集第44-45页
        5.2.2 直播模块CSMX 技术方案教学资源的播放第45-46页
        5.2.3 直播模块Windows Media 技术方案教学资源的播放第46页
    5.3 实时交互模块的实现第46-48页
        5.3.1 文本交互功能的实现第46页
        5.3.2 视音频交互功能实现第46-47页
        5.3.3 投票反馈功能实现第47-48页
    5.4 网络课程直播模块测试分析第48-49页
    5.5 实时交互模块测试分析第49-50页
    5.6 应用案例和应用效果第50-58页
        5.6.1 应用案例第50-58页
        5.6.2 应用效果第58页
    5.7 本章小结第58-59页
6 总结与展望第59-61页
    6.1 本文的主要工作第59页
    6.2 下一步工作第59-61页
参考文献第61-63页
致谢第63-64页
作者攻读学位期间发表的论文第64-66页

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