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即时战略游戏中混合学习算法研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 游戏智能的研究现状第9-11页
    1.2 本课题研究目的和意义第11-13页
    1.3 研究内容第13-15页
第2章 预备知识第15-22页
    2.1 战略游戏的资源优化问题第15-16页
        2.1.1 即时战略游戏第15页
        2.1.2 资源优化问题第15-16页
    2.2 常见软优化算法第16-19页
        2.2.1 遗传算法第16-17页
        2.2.2 粒子群算法第17页
        2.2.3 蚁群算法第17-18页
        2.2.4 神经网络第18-19页
    2.3 人工势场介绍第19-22页
        2.3.1 传统路径搜索第19-20页
        2.3.2 人工势场第20-22页
第3章 游戏中优化问题及算设计第22-38页
    3.1 仿真规则设置第22-23页
    3.2 算法设计第23-24页
    3.3 资源分配阶段设计第24-27页
    3.4 最优防御位置选取第27-32页
        3.4.1 遗传算法设计第28-29页
        3.4.2 粒子群算法设计第29-31页
        3.4.3 评估函数的设计第31-32页
    3.5 两阶段加速模型第32-38页
第4章 实验部分第38-44页
    4.1 实验环境第38页
    4.2 各阶段实验结果第38-41页
        4.2.1 遗传算法与粒子群算法的比较第38-39页
        4.2.2 两阶段加速模型的实验分析第39-41页
    4.3 算法处理时间分析第41-44页
        4.3.1 遗传算法也粒子群算法效率比较第41-42页
        4.3.2 加速模型处理时间第42页
        4.3.3 势场引入第42-44页
第5章 结论与展望第44-45页
参考文献第45-48页
致谢第48-49页
攻读学位期间取得的科研成果第49页

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