| 内容摘要 | 第3-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 绪论 | 第9-14页 |
| 0.1 研究背景 | 第9-11页 |
| 0.2 大众心理与魔幻电影的研究现状 | 第11页 |
| 0.3 研究内容与研究方法 | 第11-12页 |
| 0.4 研究目的与意义 | 第12-14页 |
| 第一章 大众心理需求与魔幻电影的溯源 | 第14-22页 |
| 1.1 魔幻电影剧本的溯源 | 第14-16页 |
| 1.1.1 西方魔幻电影的取材 | 第14-15页 |
| 1.1.2 东方魔幻电影的取材 | 第15-16页 |
| 1.2 大众心理中的魔幻情结 | 第16-22页 |
| 1.2.1 大众心理对魔法的渴望 | 第17-18页 |
| 1.2.2 大众心理对巫术的迷恋 | 第18-19页 |
| 1.2.3 大众心理对童话的向往 | 第19-20页 |
| 1.2.4 大众心理对正义的追求 | 第20-22页 |
| 第二章 大众心理需求与魔幻电影的类型特征 | 第22-31页 |
| 2.1 魔幻电影满足观众消费名著心理 | 第22-23页 |
| 2.2 魔幻电影提供观众强大的想象空间 | 第23-26页 |
| 2.3 魔幻电影展现观众惊人的数字特效 | 第26-31页 |
| 第三章 大众心理在魔幻电影中的文化实现 | 第31-39页 |
| 3.1 悬念的设置:受众群体的联想与再创造 | 第33-34页 |
| 3.2 激烈的战争:负面情绪的宣泄 | 第34-35页 |
| 3.3 降妖除魔:人性欲望的凸显 | 第35页 |
| 3.4 乌托邦的世界:现实压力的释放寻求情感的本源 | 第35-37页 |
| 3.5 好奇心的膨胀:未知种族的展示 | 第37-39页 |
| 第四章 大众心理对魔幻电影未来发展启示 | 第39-44页 |
| 4.1 数字技术的腾飞——营造“真实世界” | 第39-40页 |
| 4.2 现实的影射——寻找与观众的契合点 | 第40-41页 |
| 4.3 复杂的逻辑——留给观众思考的空间 | 第41-42页 |
| 4.4 游戏化叙事——提升观众的观影趣味性 | 第42-44页 |
| 结论 | 第44-46页 |
| 参考文献 | 第46-47页 |
| 附录 | 第47-48页 |
| 后记 | 第48-49页 |